作者在一线采编过程中敏锐地发现,在虚拟现实新闻、新闻游戏、“动新闻”、数据新闻等融合新闻作品中,存在一种以虚拟场景模拟或者数据建模的方式来叙述、重构新闻事实的现象。通过对大量融合新闻作品内容与形式的具体分析,作者创造性地提出了“虚拟化叙事”这一全新概念,并从叙述主体、叙述角度、叙述结构等方面分析其区别于传统媒体叙事的个性化特征,如强调本体化叙事、采用“第一视角”、实现叙事空间与阅读场景的融合、形成对话机制、采用超文本结构等。作者还将虚拟化叙事纳入社会意识形态生成机制中进行整体考察,进一步分析其积极作用和负面效应,提出了一系列针对性的应对举措,对促进VR新闻、新闻游戏等融合新闻产品合理竞争、良性发展,有指导性作用。
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