艾瑞咨询研究中国网络经济行业发展趋势发现,2007年中国网络游戏、网络广告、移动增值为占据营收市场份额最大的三大业务,同时电子商务和搜索引擎市场成为最具发展潜力两大行业。艾瑞咨询对以这五大业务为代表的腾讯、盛大、阿里巴巴和百度(按收入规模排序)几家典型企业研究发现,其发展战略上都有整合多项网络服务,打造综合运营平台的趋势。
腾讯:依托IM打造多功能服务平台
腾讯在2007年总营收规模达到38.2亿元人民币,比2006年增长36.4%.主要来源于互联网增值、移动增值和网络广告三大业务,其中互联网增值服务收入规模达到25.1亿,比2006年增长37.7%;移动增值收入为8.1亿,增长15.4%;网络广告收入为4.9亿,增长率为84.9%。
艾瑞咨询分析腾讯2005-2007年收入结构以及腾讯整体发展策略,认为其营收增长主要原因在于:
(1)海量用户为增值服务打下坚实基础:腾讯一直致力于加强帐户安全保护和反垃圾信息,以即时通讯为平台吸引更多用户,2007Q4其注册用户和活跃用户分别达到了7.42亿和3亿人,年度增长率分别为27.8%和29.0%.
(2)持续发展互联网增值服务:腾讯依托Qzone等开展网络虚拟形象业务,并通过“QQ会员”新增功能不断提高用户忠诚度,加强交叉营销,促进互联网增值服务持续快速发展,2007年互联网增值服务收入占总营收的65.8%.
(3)依托IM打造多功能服务平台:腾讯在战略上围绕核心IM平台整合Qzone、QQ邮箱、腾讯搜搜和拍拍等多项服务,意图打造一个基于IM的多功能平台,并在整合资源基础上保持用户数量持续增长,并获得可观的广告收入。
盛大:MMORPG成为核心收入来源
2007年盛大净营收为24.7亿元人民币,比2006年增长49.1%,净利润为14亿元,净利率达到56.7%,年同比增长163.7%.其中MMORPG(大型多人在线游戏,即Massive Multiplayer Online Game)营收规模为20.4亿元,占总营收规模的82.7%,比2006年增长64.6%;休闲游戏营收3.3亿,年增长8.9%。
艾瑞咨询分析盛大2004-2007年总营收及收入结构变化,认为盛大营收大幅增长原因在于:
(1)多款MMORPG同时营收:盛大2007年同时运营《传奇》、《传奇世界》、《风云Online》以及《World Hegemony》等多款MMORPG游戏,且都业绩表现不俗,使得盛大MMORPG游戏收入大幅增加,这也成为推动总营收增长的直接原因。
(2)网游产品成功商业化推动ARPU值增加:盛大2007年大力发展以网络虚拟产品为主的电子商务系统,玩家直接付费接近总收入的40%,直接推动ARPU值增加,达到58.6元,比2006年增长28.4%.
(3)网络游戏社区化增加用户黏性:持续推动虚拟社区化建设,打造网络游戏社区平台,增加用户黏性,促进付费用户数大幅提高。2007年Q4盛大活跃付费帐户达到347万个,比2006年Q4增长了51.2%.