新华网 > > 正文

腾讯携手联合国机构赴巴西考察传统游戏

2016年08月22日 18:21:57 来源: 新华社

  新华社里约热内卢8月21日专电(记者钱泳文 陈威华)联合国教科文组织与腾讯公司共同发起的全球性公益项目——“开放的传统游戏数字图书馆”项目组成员近日来到巴西,进行当地传统游戏的信息采集和考察工作。

  联合国教科文组织驻华代表处主任欧敏行和腾讯互动娱乐市场部助理总经理侯淼一行21日在位于里约市郊的一家手工风筝店,参观并考察了巴西传统手工艺风筝的制作。

  欧敏行在接受新华社记者采访时说,世界各地的许多传统游戏目前正面临消亡,作为人类非物质文化遗产的一部分,传统游戏值得保存下来。联合国教科文组织希望通过这一项目,以先进的互联网技术保存行将消亡的传统游戏,促进地区交流和文化发展,打破文化隔膜,同时唤醒人们保护非物质文化遗产的意识。

  侯淼介绍说,运用腾讯在游戏开发领域的经验,可以让传统游戏以新面貌回归到现代人的生活中,同时可以提高现代游戏的品质与内涵。腾讯团队将和联合国教科文组织专家一起去试点国家采集和记录当地的传统游戏,最大化地利用腾讯的互联网技术,提高全球民众对于“传统游戏”是一种“活态遗产”的意识和理解。

  腾讯互动娱乐团队和联合国教科文组织专家经过考察和交流逐渐发现,游戏最大的价值在于能玩,而不只是被收集起来,束之高阁。所以他们开始尝试,将传统游戏的元素、玩法和思维逻辑融入现代游戏。

  “比如这次在巴西,我们采集了当地的传统游戏——卡普埃拉巴西战舞。我们的QQ炫舞团队会把这一舞蹈的舞步还原到炫舞游戏的舞步当中,并配合制作巴西风情的音乐,让玩家在游戏过程中体验巴西的传统文化,”侯淼说。

  “开放的传统游戏数字图书馆”项目将充分利用信息通信技术,在全球范围内采集传统游戏信息,如中国象棋、新西兰毛利人的丛林狩猎寻宝等,通过文字、图像、音视频等方式对传统游戏进行全面记录,并保存在互联网线上图书馆,提升全球民众对传统游戏的认知与理解,推动传统游戏和传统文化的延续与发展。

  该项目探索团队目前已完成对孟加拉国、蒙古国和希腊的传统游戏采集,在项目主页建立了“丝绸之路”西域馆和南亚馆。

【纠错】 [责任编辑: 白羽 ]
新华炫闻客户端下载

相关稿件

010020030300000000000000011100001119434351