字幕:抵制暴力游戏--“软”“硬”两手露真功
〔黑场 字幕〕
1999年,美国两名青少年发动的校园枪击案造成13人死亡、23人受伤的惨剧,事后调查发现他们俩特别喜欢玩一种称作“世界末日”的射击游戏,且曾经模拟游戏的情境拍过一个录像带。
2002年4月底,在德国发生了一起造成16人死亡的校园枪击案,19岁凶手饮弹自尽。警方在搜查凶手施泰因霍伊泽的家时发现了充斥暴力内容的漫画,还有几种关于“精密武器使用方法”的电脑游戏。
2007年4月16日,美国弗吉尼亚理工大学校园发生美国历史上最为血腥的校园枪击事件,凶手赵承熙在枪杀32名师生后自杀。有迹象显示,这名韩国学生是一名暴力文化崇拜者,喜欢玩暴力色彩浓重的网络游戏。
2007年12月22日 美国两名少年模仿电子游戏中的危险动作,将一名7岁女童殴打致死,他们将面临法律的审判。
[配音]就像一些影视作品中也充斥着暴力和色情元素一样,电子游戏也不可避免地加入了一些暴力和血腥的场景。这一现象引发了人们的深刻反思。抵制暴力游戏,成为了多数人的共识。
字幕:暴力游戏--电子游戏的毒瘤
[配音]电子游戏中的暴力元素会导致许多负面影响,这一点已经为许多研究者所证实。
美国密苏里—哥伦比亚大学的研究人员发现,暴力游戏会影响游戏玩家大脑对现实世界中的判断,削减人对暴力的情感反射,同时还会使玩家变得更具有好斗倾向。
这个结论,实际上就是说玩多了暴力游戏,会让人变得麻木不仁,从而对暴力习以为常,使人好斗。
另据美国心理协会的一项研究显示,电子游戏中的暴力行为会对儿童的心理健康产生不利影响。让尚未懂事的孩子们远离暴力游戏是家长们必须时刻牢记的。
美国心理协会的调查显示,在像《侠盗猎魔2》这样的游戏中,暴力犯罪者73%的行为没有受到惩罚。这类游戏中的暴力行为会增加青少年的攻击性想法,增加孩子们的愤怒情感,造成不良的心理暗示。
同期声:美国康涅狄格州民主党参议员 约瑟夫.利伯曼
“这些游戏给孩子们传递最糟糕的信息,脆弱的孩子们容易被误导而施行惊人的暴力行为。”
[配音]原来,在我们常见的暴力游戏中,游戏的设计者们几乎清一色地夸大了暴力的场面、渲染了暴力的手段,让人们享受着暴力行为带来的快感,却不用考虑现实世界中暴力带来的严重后果。这正是暴力游戏容易使人着魔的根本原因。
看到自己的暴力行为没有受到惩罚,青少年会认为暴力是解决冲突的有效手段。而一旦他们将游戏中的暴力挪用到现实之中,带来了痛苦和苦难,懊悔却也来不及了。
字幕:不良游戏--封杀
[配音]对暴力游戏进行全面封杀已经是现在各个国家有关机构采取的一种常用方法。
2007年6月19日,英国监管机构以游戏场面血腥为由,对美国发行的电子游戏《侠盗猎魔2》发布禁令。这是10年来英国首次针对游戏暴力行使否决。这一禁令意味着《侠盗猎魔2》无法在英国全境上市。
英国电影分类局局长库克在官方网站上发表声明说,禁止这款电子游戏不是轻率举动,而是非常认真的行为。他们曾考虑对游戏作一些剪切或改变,但是都没有成功。
库克说,暴力游戏《侠盗猎魔2》中“不断鼓励”玩家“虐杀”,场面血腥残忍。
同期声:库克 英国电影分级审查局负责人
“这个游戏与我所见过的有很大的不同,游戏只仅仅停留在了杀戮的层面。在游戏中有人从阴暗处偷偷爬出,然后从背后杀人。各种各样的杀人方法,可能用来当武器的都用上了,从剑、斧子甚至到钢笔。这种游戏会产生一种累积效应,我认为,跟暴虐几乎没什么差别。”
[配音]看来,对付暴力游戏确实应该用重典,采取有效措施。通过全面禁止的方法,让孩子们远离暴力游戏。
字幕:健康游戏--推广
[配音]对付暴力游戏,除了使出“硬”功夫,还能打出“软”太极。在法国,就有这么一场电子游戏展览给孩子们留下了深刻的印象。
在法国拉瓦尔举办的一场虚拟游戏展上,展出的游戏更多地突出了趣味性。这些参展的电子游戏都有一个特点,就是统统没有暴力。游戏设计者们为这些新游戏注入了更多的平和元素。
例如这个新奇的电子鼓,你只要拿两根光棒仿真鼓槌,就可以打出想要的节奏。还有这个虚拟钓鱼游戏,沙子上投影出假水还有许多假鱼,一旦你钓到鱼,钓竿还会感受到真实的重量。
在没有朋友跟你一起运动时,你还可以找虚拟玩伴陪你跳绳。这个游戏可以让大人站在两个虚拟玩伴中间,它可以重现童年回忆,人们就会觉得像回到小时候。还有这个四季沙漏,利用沙的流泄展现四季的美景,让你轻松减压。这里还有个茶盒小精灵,你只要推一推后面的木盒子,就会有小精灵出来跟你玩。
[配音]有了这些令孩子们身心愉悦的电子游戏,打打杀杀的暴力游戏就相形见绌了。换个角度来看,暴力游戏的流行或许是因为优秀的游戏作品太少了。如果阳光、积极、健康内容的电子游戏多一些,人们对待游戏的态度也许就会更平和许多。抵制暴力游戏,享受健康的游戏方式,才是游戏玩家们应该坚持的。
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抵制暴力游戏-“软”“硬”两手露真功