字幕:世界三大游戏展--全球游戏盛宴
在游戏产业如火如荼发展的今天,全球大型游戏展览无疑成为了游戏产业新产品和技术新趋势的风向标。我们不仅能看到各种新开发的游戏软件的问世,而且许多游戏机的新品发布时机,也选择了全球瞩目的游戏展。作为电子游戏产业的盛会,不同地区的游戏展却有着自己独特的风格。
字幕:美国电子娱乐展 “游戏为人人”
每年7月在洛杉矶举行的美国电子娱乐展,是全球电子游戏界最大的专业展会之一,历史也最悠久,从1995年至今已经举办了12届。不过往年由于参展商难以兼顾买家和普通消费者的需求,展会现场常常混乱失控。于是2007年美国电子娱乐展的主办方--“美国娱乐软件协会”将这个大型娱乐盛会拆分成了两个展会,分别是7月举行的专业展和10月举行的大众展。
“游戏为人人”是2007年大众展的主题。从这个主题就不难看出,2007年的展会向所有普通消费者敞开大门。在这里每一位游戏玩家都有机会亲自体验各大公司的各款最新产品,而不必担心参展商忙于和买家洽谈,忽略了产品介绍和功能展示。
大众游戏展主办方负责人表示,如果说专业展是为了宣传和广告效应,那么大众展最主要的任务就是两个字“体验”。很多消费者希望能在新产品正式上架销售前,有机会体验一下自己动手操作的感觉。因此举办方专门为消费者提供了这样一个展会,这对游戏生产商来说也很有必要。
其实,在众多消费者当中,有不少人身份并不普通。这次大众游戏展,就吸引了不少职业玩家前来“探路”,他们的工作方式是组织玩家们参加各种游戏大赛,然后通过获奖来赢取高额奖金;同时一些小有名气的职业玩家也经常获得游戏生产商的邀请,来体验一些即将上市的新游戏并提出修改建议。
字幕:莱比锡游戏展 互动性唱主角
德国莱比锡游戏展是欧洲最大的游戏盛宴。同美国电子娱乐展的大众展一样,2007年的莱比锡游戏展也突出了为游戏玩家服务的思想,力图让这次展览成为游戏玩家的天堂。
2007,展览会的主题是“为了每个人的游戏”。观众可以在展览中体验包括英特尔、微软、任天堂、戴尔等著名公司在内的参展商推出的新款游戏及相关产品。
在这次展会上,玩家们可以体验许多带有互动性的游戏。与早期传统而单调的射击游戏相比,现在的电子游戏可以让玩家弹吉他、打高尔夫、甚至身临其境地投入战斗,互动性大大增加。
观众弗朗西斯卡.施皮林说,游戏的虚拟世界让她感觉好像在扮演着另一个世界里的自己。游戏《神秘世界》的发行人罗兰.邦加茨介绍,营造虚拟空间的电子游戏可以争取到年龄更大的顾客,也就是所谓的“银发玩家”,他们大多在50岁以上。对于这部分消费者来说,《神秘世界》这样的网络游戏十分合适,他们在游戏的过程中不仅感到放松和愉快,还能认识很多新朋友。
精心设计的展台,环形大屏幕,此次莱比锡游戏展现场到处都流露着艺术的气息。展区面积达到9万平方米,共有来自25个国家的近400家厂商参展。
作为世界最权威的游戏展之一,莱比锡游戏展吸引了不少著名游戏厂商集体亮相。在这次游戏展会上,索尼、任天堂、微软三大游戏硬件厂商仍将自己的PS3、Wii和Xbox360作为主打产品,并捆绑推出各种适合这些平台的游戏软件,让人大饱眼福。
字幕:东京游戏展 新品层出不穷
东京游戏展是亚洲规模最大的游戏展。作为世界知名的游戏产业大国,日本游戏厂商们都希望能够借助这个游戏展,让自己的产品成为玩家心目中的首选产品。
2007年,东京游戏展在日本千叶县幕张国际展览中心举办,超过200家厂商展示了游戏业界的最新研究成果。包括多款游戏主机、软件和相关附件的推出预示着游戏产业进入了“战国时代”。
索尼、微软和任天堂是世界游戏主机的三大生产商,他们的市场争夺战让在日本举办的游戏展显得硝烟弥漫。
率先打进日本本土的是微软公司。在2006年的东京游戏展上,只有微软推出了“Xbox360”。随后,任天堂公司和索尼公司于2007年加入争夺战,展出了最新的“Wii”和“PS3”。
三大厂商还在软件开发上不遗余力。本届展会上,舞蹈和瑜伽等动作游戏软件比例明显提升。为满足真正的玩家对高质量画面的需求,微软公司称,其展出的一些新游戏软件已具备堪与电影画面媲美的画质。
随着移动电话的普遍使用及其功能的提升,手机已发展成“第三种游戏机”。本届游戏展对手机游戏的关注度大大超过以往,手机游戏的相关软件占参展游戏软件总数的三分之一。
此外,对女性和中老年市场的激烈争夺也成为这次展览的特色,便携式掌机的推陈出新及相关软件的热卖进一步推动了这一趋势。索尼公司上市的“PSP”新版有粉红、藕荷等6种颜色可供挑选。与前一代掌机相比,新产品在重量和外形方面有不少改进,更易操作。
如今,无论是新款游戏机的演示,还是观众现场的游戏体验,三大游戏展都成为了人们认识和了解电子游戏的窗口。每一次的展会都吸引了世界各地不同年龄的玩家慕名前来。三大游戏展成为了商家的必争之地,也成游戏玩家的一次盛会。在这里,电子游戏变成了一种可以分享的艺术。