虚拟现实︓『凭空』造个世界任我行
虚拟?现实?傻傻分不清
在近日举办的美国洛杉矶电子娱乐展览会(又称e3游戏展)上,一个头戴科幻感十足的黑色“眼镜”的男子踱步到舞台中央,对着眼前空空的桌面说:“创造一个世界。”
当着现场几百人的面,一个奇妙的世界从桌底缓缓升起,展现在眼前的是陡峭的悬崖、宏伟的城堡和葱茏的树木。
一切如乐高积木,有着实物的形体,看起来触手可及,但它们又全是光的幻象。究竟是虚拟还是现实?已经很难分清。
“凭空造物”的秘密,就藏在工程师头戴的“眼镜”中——微软的最新产品,hololens。
它是世界上第一款、也是目前唯一一款独立的“全息计算机”:通过不同角度的摄像头检测肢体动作,再由传感器时刻接收数据,最后核心cpu处理信息,让使用者能够在真实物理空间内,看到虚拟的三维全息图像,并且挥挥手,就能与三维投影互动,比如在餐桌上搭建三维房屋,或者在客厅体验火星漫步。
是不是很炫酷?
这就是近年来大受青睐的虚拟现实(virtualreality,简称vr)技术。作为一种基于可计算信息的沉浸式交互环境显示技术,我国著名科学家钱学森曾将其翻译为“灵境技术”,这一翻译形象地指出其实质——重建一个真实的世界,并且还要是一个让人能够走进去的世界。
《连线》杂志记者杰西·亨佩尔是第一个试用hololens的“外人”。去年10月,在一个秘密的地下实验室里,她打了一个向上的手势,一下子,就“实实在在地踏上了火星”。隔壁房间的nasa(美国宇航局)科学家杰夫·诺里斯也加入了她的“火星探索”。他与微软的团队一同开发了此应用。
“他出现在我的视野里,是一个金色的三维人形。”亨佩尔说。这涉及hololens的一项重要功能:不同使用者之间的远程交流。
诺里斯能看到亨佩尔眼中的世界,而在亨佩尔看来,“人偶诺里斯”的眼部会射出一道虚线,指向他正在观察的物体。
顺着这道虚线,亨佩尔蹲下来检查一块岩石碎片,通过几个手势,她向“好奇号”探测器发出指令,搜集这块沉积物。在未来实际的太空探索中,宇航员将能借助这款产品控制真实的探测器。
这是除了“与全息图像互动”、“多人远程合作”外,该产品的另一个重要应用方式:通过融合虚拟与现实,实现新型的人机互动和人与环境的互动。
回想起这次“火星漫步”,亨佩尔字里行间透出激动:“我在火星上迈了一步,这实在太真实了,以致我双腿打颤。”
以假乱真,不仅有三维显示、有声音,还能适时给你反馈
那么,号称“几乎能模拟一切”的虚拟现实技术究竟是怎么做到的?
总结来说,虚拟现实系统主要通过显示系统、声音系统和反馈系统来模拟外部世界对人类感官的刺激和输入,达到“以假乱真”的目的。
首先是显示系统。通过所佩戴头盔上自带的双眼分屏显示模块,三维视觉效果得以成功“迷惑”我们的眼睛。这个原理和现在的3d电影类似,但技术难度更高更复杂,现行的各式虚拟现实可戴式设备中,往往内置了一台高精度高响应能力的定位定向陀螺仪,配以高速三维场景计算系统,力图实现头部活动和眼前画面无缝衔接。
其次是声音系统。现代虚拟现实声音系统,依靠先进的数字信号处理技术和发声装置制造工艺,将定位、音色、声场等细节复原得淋漓尽致。
再就是反馈系统。举个例子,我们要模拟端起一杯水,如果伸手去端时,手却一下子穿过了杯子——瞬间感觉被骗了。反馈系统正是为了增加这种触感而产生:当我们戴上“反馈手套”去端杯子时,手套就会在接触“杯子”的一瞬间产生皮肤压力,真实性就大大增强了。
要做到这些还有一个基础问题,那就是网速。4年前,一个国际专家小组就已实现广域网络中双向每秒186gb传输,这相当于每天传输200万gb信息。现今,美国、中国、日本、欧盟和俄罗斯都在投入巨资研究超级计算机。据预测,到2020年,最强超算的速度比今天最强超算至少快1000倍,网速将得到极大提升突破,虚拟现实技术的系统模拟显示将会做得更出色。