虚拟现实开启的明日世界
虚拟现实,时代之光
2014年3月20日,Facebook公司宣布斥资20亿美元收购虚拟现实设备公司Oculus,一家成立仅有两年、总部位于加州的创业公司。这一收购行为引发了虚拟现实技术新一轮的爆发式成长。
Oculus公司的主要贡献是研发了一种高性能低价格的头盔显示设备—Oculus RIFT,这种头盔的分辨率可以满足普通用户的基本需求,而且具有较大的视场角,应用实例的渲染做得极佳,戴上后浸没感很强,仿佛带领用户进入了一个虚拟的世界。
新一代的普及型虚拟现实头盔显示器在技术上并不一定比传统头盔显示器更好,但却成为Facebook高价收购的对象,其突破在于:在提供良好的显示性能的同时,还具有普通用户可以接受的价格,这彻底粉碎挡在虚拟现实技术与海量用户之间的壁垒,虚拟现实技术的普及化也成为可能。
虚拟现实可以创造最具社交性的新平台,从而改变我们的工作、娱乐和交流方式。在虚拟现实的世界里,你将能够去体验前所未有的经历。比如体验一下回到白垩纪并化身为一枚恐龙蛋的经历,体验一只虚拟的霸王龙在你身边游荡的惊险感受;或是和几个好友一同完成登月任务,完全按照真实登月的操作步骤,体验宇航员出舱和在月球表面探索的过程;再或是驾驶大型机器人与对手进行一番输死搏斗。
虚拟现实的爆炸性发展,将会通过与互联网、移动互联网相结合,以大数据为基础的应用彻底改变整个信息领域的格局。新一轮的浪潮或将彻底改变人们的生活与交流方式,其影响将不亚于互联网的出现和手机的广泛使用。
可以预见:在今后几年内,高沉浸、虚实融合的社交化网络将会强势入侵到普通人的生活,而人们也将会像依赖“搜索引擎”或“微信”一样无法离开虚拟现实世界。
“以假乱真”的虚拟世界
设想一下在5年之后的未来,在现实生活中无法满足的人们,下班后争先恐后的接入到虚拟现实的世界中享受生活的情景。人们可以任意改变自己在别人眼中的形象,定义自己虚拟客厅的陈设。和朋友在线开会,在线学习,也可以和朋友们一起体验惊险刺激的冒险。
那时候,虚拟现实世界的缔造者通过技术手段不仅仅能够控制人们的物质世界,还会进一步控制人们的精神世界,称呼他们是那个世界的“神”也许并不为过。
看起来当前虚拟现实的发展是一帆风顺的,但是事实上并非如此。目前普及性虚拟现实的主要推动因素是廉价的沉浸式显示技术的发展,但是完美的虚拟现实是一种能够提供多感官刺激的全沉浸式人机交互系统,除了显示以外,交互技术和反馈技术也能实现真实体验感。
以目前的技术来看,为了实现高逼真的体验感,必须设计特殊的反馈和交互装置,例如我们希望用户体验一个简单的荡秋千的感受,一种好的选择就是真的搭建一个模拟的秋千来提供摆动的感觉,而通过虚拟现实技术来呈现不同的画面与之结合。再比如,我们可以设计一个特殊的脚踏装置来实现一个真实的台阶。
因此,就目前的技术来看,相比在家中使用的个人型虚拟现实技术,能够在特定的体验中心使用的虚拟现实实体化娱乐技术能够为用户提供更为神奇和真实的体验。在这样的体验中,我们可以让游客体验真实飞鸟飞行的感受,这种感受不仅仅是能够看到,更是能让用户感受到加速、下落和迎面出来的风。或是通过动感座椅,来一次天旋地转的飞行失控体验。或是拿起虚拟武器和恐怖分子在虚拟空间中上演一次真实的反恐战争。甚至于,我们可以通过与大范围跟踪技术相结合,创造出一个可以漫游其间的神奇领域,一个可以触摸,可以变化的灵动空间,实现我们所有美好的梦想。
未来,跟虚拟人谈一场恋爱
除了这些大型体验式虚拟现实系统,还有一种技术的发展值得我们关注。在人们日常生活中,主要的时间花在与人的交流上。这种交流不但支撑了人们的基本工作和生活,也是人们寄托情感,洗涤心灵,并赖以生存的基础。随着人工智能技术的发展,在虚拟现实世界中,虚拟人将成为重要的支撑技术。
在不远的未来,图灵测试将不是用来判断人工智能水平的唯一标准,真实的动作,真实的眼神和表情,能够与人类进行真实的交流,将是对虚拟人的基本要求。
人们甚至可以与虚拟人生活在一起,将虚拟人视作家庭中的一员。或是突破世俗的阻隔,与虚拟人来一场轰轰烈烈的恋爱。
随着各项技术的发展,虚拟现实目前已经开始被大众所接受。可以说虚拟现实技术的黎明已经到来,让我们拭目以待那超乎想象的明日世界。