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| 中国网游企业上市为何屡屡遭遇阻击? | ||
| 2007年08月01日 21:32:06 来源:新民晚报 | ||
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| 原定7月12日在大阪交易所上市的久游网被迫暂停——
资料图片:久游网原计划于本月12日登陆日本大阪证交所创业板 东方早报 中国网游企业近年成为网络行业的“新星”,纷纷到海外上市并受到投资者的追捧。但在这个过程中,却屡遭韩国游戏公司“阻击”,数年前盛大遇到过,而这次,中国知名网络游戏运营商久游网也碰到了。上市遇阻的背后,暴露出怎样的问题? 久游网暂停赴日上市 今年6月19日,中科英华(600110)发布公告称,其参股的久游网已获准在日本大阪证券交易所上市,上市日期预计为7月12日。中科英华控股子公司拥有久游网7万股,占16.97%(发行前)的股权。但是,7月10日,中科英华又发布公告称,由于久游网与韩国T3公司纠纷,已暂停本次上市事宜。 久游网上市一波三折,不仅给中科英华股价造成一定影响,更给中国网游企业带来一定影响。 原来,就在久游网顺利地准备上市的时候,与久游网有着长期合作关系的韩国T3公司突然发难,指责前者“拖欠大量分账款”“故意隐瞒渠道折扣费”等,并表示“准备采取一切可能的手段,讨回相应的账款以及相关的损失”。 T3是久游网主营产品《劲舞团》的开发商。与久游网合作之初,T3是一家仅拥有18名员工和相当于18万元人民币注册资金的家族式企业,《劲舞团》也只是一款最多时只有400人同时在线的网络游戏。而在由久游网引进中国之后,《劲舞团》迅速发展成为80万人同时在线的大型休闲游戏。 经过这一波折,久游网被迫提出暂停上市。 原创是中国网游出路 久游网和T3之争,恍若当年盛大赴纳斯达克上市前,与韩国公司Actoz版权纠纷的“翻版”。2004年5月赴纳斯达克上市前,也曾与其主力产品《传奇》的海外版权持有商Actoz陷入法律纠纷。上市后,盛大干脆以9170万美元收购了Actoz的控股权,方才结束了这场旷日持久的纷争。 但这次,久游网准备反击。久游网副总裁吴军称:“所谓‘拖欠账款’纯属捏造。而30%的渠道费是双方认可的合同行为,在长达2年的运营期间对方从未提出异议。”吴军透露,公司律师团正计划以“利用虚假事实敲诈”为由,在中国、韩国、新加坡(双方约定的仲裁地)针对T3提起诉讼。 两次上市遇阻,暴露出中国网游产业的“软肋”——原创的薄弱。在中国,网络游戏已经成为红火的“朝阳产业”,发展迅速,但游戏产品中走红的“洋游戏”居多,其中,韩国游戏占比较高。专家认为,要使中国网游产业更大发展,就需要推出更多的原创产品。 “韩国企业之所以屡屡在中国网游企业上市前发难,其根本原因是害怕中国企业将融得的巨额资金投入研发,害怕中国的原创网络游戏将其挤出中国市场,甚至挤出世界市场。”久游网副总裁吴军说,“从这个意义上来说,中国网游的最终出路还是在原创。” (记者连建明) 根据原计划,久游网将在7月12日登陆日本大阪证交所创业板,7月4日,久游网确定了首次公开招股(IPO)发行价为每股20万日元(约合1632美元),共发售10.67万股股票,融资1.74亿美元。 不过,久游网的上市进程随后骤现波折。在久游网IPO定价出炉的两天之后,最近与久游网一直纠纷不断的韩国网络游戏开发商T3公司发表公开信,称“久游网背叛了我们”,并表示近期将正式起诉久游网。 为此,久游网董事会不得已于7月6日16:00决定暂停IPO。 iResearch艾瑞市场咨询整理盛大网络历年财务数据显示,2007年第一季度 盛大单季来自网络游戏的营业收入达到其自2004年上市以来的最高值,为6530万美元,较2006年第一季度的3860万美元增长69.2%.2007年第一季度,盛大在休闲游戏方面的营业收入达到1180万美元,较前一季度的920万美元增长28.3%.来自MMORPG的营业收入达到5350万美元,较前一季度的4840万美元增长10.5%。 盛大(SNDA.NASDAQ)昨日宣布一项针对国内网络游戏公司的收购,据悉收购涉及金额超过人民币1亿元。此举将使年仅23岁的加拿大籍青年彭海涛成为亿万富翁。 |
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| (责任编辑: 饶丹 ) |
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