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商机巨大 前景可观--发展中的我国网络游戏市场漫谈
  (2004-05-22 09:49:26) 来源:《时事报告》杂志
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    网络是一把"双刃剑",利弊共存。我们的方针是趋利避害。对教育来说,就是要大力开展和充分利用信息网络技术,这对于教育资源的充分开发利用、教学质量和效益的提高、教育成本的降低等方面都有积极作用。这也是中国教育改革甚至是教育革命的重要内容。

    --摘自《李岚清教育访谈录》

    ◎ 杨 越

    火爆背后蕴藏商机

    开放的中国在走向世界。从今天的现实中得出这一判断,准确地反映了我国许多行业的快速发展。我国网络游戏产业在进入新世纪后短短几年的蓬勃发展,被人称作是自网络泡沫后网络行业的一个新的利润增长点。

    游戏行业,国外称之为"第九艺术",在游戏开发的过程中,它几乎可以把娱乐的方方面面都涵盖到,比如说影像、音乐、故事、历史背景、程序。游戏软件的销售量与日俱增,2000年全世界通过游戏软件所产生的直接利润已达到1630亿美元,甚至连具有悠久历史的电影产业都无法与之相比。现在,游戏已经成为一种世界范围内的通用语言,游戏产业是21世纪数码科技产业的重要组成部分。根据国际著名咨询服务公司普华永道预测,全球电子娱乐业在今后数年内将以每年 7.2%的幅度递增。

    从2000年开始,几款网络游戏初登我国市场,由于当时带宽和上网费用的限制并没有立刻风靡全国。而在短短一年之后,大量的网络游戏开始上场,国内的网络游戏市场突然之间就火爆了起来。时至今日,国内市场上的网络游戏增长的速度异常惊人。

    今年1月15日,中国游戏史上第一个在政府直接支持下产生的产业报告--《2003中国游戏产业报告》正式对外公布。在报告中最为引人注目的是对于游戏市场调研后得出的一组数字,比如2003年中国互联网用户有7800万,2007年将达到1.41亿;2003年中国网络游戏用户1380万,2007年将达到4180万;2003年网络游戏出版市场实际销售(即最终卖给消费者)收入为13.2亿元人民币,同时对通信业务收入的直接贡献为87.1亿元人民币等。

    应当说,网络游戏向人们提供了一种全新的娱乐方式,满足了人们舒缓工作压力的需求,这就是网络游戏发展如此迅猛的原因之一。

    自主研发形成共识

    我国网络游戏市场这两年一直是"韩流"汹涌。韩国的网络游戏产业可能是全世界最发达的了,其对中国市场的影响也是巨大的。国内目前的网络游戏市场,超过70%的产品都来自韩国。韩国的一些热门网络游戏,都已在中国落地生根。我们国内的网络游戏公司基本上处于代理运营的地位。国内代理游戏厂商不仅需要支付高额的版权金,在产品销售期间还必须支付相当比例的利润分成。特别值得关注的是,由于研发核心技术掌握在他人手中,产品的服务水平和技术支持水平都将受制于人,由此引起的事件和争端也已初露端倪。代理韩国成熟的网络游戏产品,一直是这个市场里最普遍也最可能成功的方式。但是偌大的中国,在这个市场上受制于他人,多少会产生问题。现在的韩国开发商不会给中国的运营商更多的游戏资料,而是把核心技术牢牢控制住。由于开发商和运营商的关系不密切,很多的服务和升级都相对滞后,成为发展的严重阻力。另外,韩国产品由于其文化内涵少,雷同的情况相当严重,这成为很多新游戏的发展桎梏。

    业界有识人士认为,我国网络游戏的发展,必须走"自主研发振兴民族产业"之路,只有这样才能解决当前我国网络游戏所存在的若干问题。中国人开发的游戏更适合中国人的习惯和文化。目前成功的几大国产游戏,无一例外地选择了中国古代历史或者古典文学的背景,在这一点上,没有人能代替国产游戏。"走自主研发的道路,建设有中国特色的网络游戏",已是业界人士共同认定的目标。

    从国外的游戏开发历史看,一个好的网络游戏,必须在文化和技术层面上达到比较高的表现水平与融合水平。文化与技术的同步发展,成为网络游戏研发的致命环节,这是中国游戏软件开发商必须面对和攻克的难题。随着国内"网游"业内部竞争的加强,人才的竞争将成为业界竞争的一个焦点,甚至将成为竞争中的致胜之道。

    兴利除弊责无旁贷

    网络游戏是一把"双刃剑"。它在为人们提供了一种全新娱乐方式的同时,也给占玩家80%以上的青少年群体带来了负面影响。据民盟北京市委提交的一份"网络游戏与未成年人教育"调查报告显示,北京市中学生上网成瘾者的比例达14.8%,约有13.65万人,这个比例远远高于成年人的比例,也高于国外的比例。北京的这项调查显示出网络游戏对未成年人的负面影响主要在两个方面:一是不健康的游戏内容会导致未成年人的行为道德失范;二是因为很好玩,容易上瘾,影响未成年人的学习和身心健康。目前,大多数孩子是独生子女,他们本来就比较缺乏与他人沟通的机会,如果再沉迷于网络游戏,就会使他们减少和人交流的愿望,甚至会患上"电脑自闭症",处于亚健康状态或直接导致心理障碍。在校生中,因迷恋网络游戏造成学习成绩下降,甚至旷课、逃学的现象日益增多。暴力互动游戏还有可能引发青少年道德失范,行为越轨,甚至犯罪。另外,黄色网站对青少年的危害越来越大。据对3000名大中学生的调查,曾光顾色情网站的占46%,76%的学生网民沉迷于聊天室。有些犯罪分子在网上搞色情活动,诱惑青少年。一些不法之徒披上"网友"的外衣骗取涉世未深的孩子信任,在随后的交往中,女生网民遭受侵犯的事件屡有发生。

    面对网络给青少年所带来的负面影响,一些专家认为,网络是一个崭新的事物,应以开放的心态来迎接它,我们不能因噎废食,粗暴地切断青少年与互联网的关系,而是要在青少年接受网络科技知识的同时,强化青少年的道德意识,使道德教育适应科学技术和社会生活的发展变化,不让青少年在网络世界中迷失方向。在五花八门的网站和网络资讯面前,我们不仅要教会青少年怎样使用网络,还要教会他们具有辨别和控制自身行为的能力。对青少年的网络道德教育要依靠学校、社会、家庭三方面的综合力量,争取社会各界对青少年网络教育工作的支持,形成各方面齐抓共管的良好态势,为广大青少年的健康上网营造良好环境。

    (作者系中国市场杂志社副主编)

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