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搜狐欲进网游三甲 腾讯要超搜狐广告
2007年12月13日 16:21:49  来源:中国经济时报
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    如果搜狐网游收入果真跻身网游三甲,加上其广告收入,无疑将把其老对手新浪抛在身后。就在搜狐喊出进军网游前三时,新浪网络游戏事业部悄然成立。而在上个月底,腾讯CEO马化腾放言,将在2009年广告收入超越搜狐。 

    在内容上与新浪“打破头”的门户网站搜狐,最近提出的新目标是“网游收入要进前三,单款游戏要进前三。”

    “网游收入可能在2008年的某个时候超过品牌广告收入,做网游是门户分内的事。”12月5日,搜狐公司董事会主席兼首席执行官张朝阳对中国经济时报强调,虽然搜狐网络游戏业务取得了成功,但搜狐不会偏离门户。

    前三

    搜狐网游进入前三是什么概念?

    据易观国际最新发布的报告《2007年第3季度中国网络游戏市场季度监测》研究结果显示:2007年第3季度中国网络游戏市场收入达29.11亿元,从市场格局来看,盛大、网易、巨人位居行业排名前三位,所占据的市场份额分别为19.3%、17.1%、13.5%。搜狐公司以3.3%的份额排在第九位(四至八位分别为九城10.1%、网龙7.6%、久游6.6%、腾讯5.5%、完美时空3.5%)。

    盛大不久前刚刚公布的第三季度财务报告显示,其第三季度网络游戏净营业收入8440万美元;而排名第二的网易,刚刚公布的第三季度在线游戏服务收入6250万美元。如果搜狐果真能跻身网游前三,其在线游戏收入是什么数额可想而知。如果加上其广告收入,无疑将把其老对手新浪抛在身后(新浪2007第三季度净营收6430万美元)。

    就在搜狐喊出进军网游前三的同时,中国经济时报获悉,新浪网络游戏事业部已经悄然成立。

    “据IDG观察,网络游戏是继短信之后的又一大市场热点。”IDG创业投资基金投资总监熊向东说。

    “与网络游戏不同,无线业务不是一个完整的商业模式。” 在提及TOM在线退出新闻门户时,张朝阳表示,其原因是过度依赖无线业务一种盈利模式。

    预期上调

    12月5日,搜狐宣布上调对2007年第四季度总收入预期,上调后的总收入预期为5550万美元至5750万美元之间,比搜狐之前的预期高出200万美元,其中广告收入预期与公司之前的预期一致,即为3100万美元至3200万美元,非广告收入预期上调为2450万美元至2550万美元之间,比其之前的预期高出200万美元。

    张朝阳解释说,上调对非广告收入的预期是因为在线游戏《天龙八部》的表现超出预期。11月1日,搜狐公司推出了《天龙八部》的第二部资料片。目前,最高同时在线人数(PCU)已超过50万人。

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