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盛大联手MOTO做网游 首款手机网游不惧实名?
2006年08月02日 09:11:39  来源:广州日报
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摩托罗拉北亚区移动设备销售和业务发展部总裁卓文彬在发布会上扮演《传奇世界》中的一个角色。(摄影:李震林) 

盛大总裁唐骏与卓文彬(摄影:李震林)

    网游在群雄逐鹿的时代也遇到瓶颈。从1亿多的互联网用户到4亿多的手机用户,膨胀后的绝对数能否成为盛大在网游之后的另一个“梦幻国度”呢?

    在手机上搭载游戏,MOTO能否超越诺基亚挖掘出第四个增长点还是一个谜。而面对随之而来的网游实名制和手机实名制,被双方热捧的手机网游结局令人期待。

    “一个是游戏霸主,一个是手机巨头;一个是内容经营;一个是硬件制造;在网游手机上他们走到了一起。”7月28日,盛大与摩托罗拉共同对外宣布,双方将展开全面合作,在中国市场推出首款支持网络游戏的手机E680G上,盛大将负责提供移动版的《传奇世界》和《梦幻国度》在线角色扮演冒险游戏。

    手机版游戏可与电脑互动共享

    据盛大总裁唐骏介绍,这两款手机版在线游戏不仅仅是原来电脑游戏的新版本或扩展版。相反,它们可以与电脑版游戏结合和互动,用户能够在手机和电脑之间转移经验值、武器及其他资源。《传奇世界》和《梦幻国度》将由MIDC(移动梦网的“我的E680g专区”)和中国移动百宝箱提供6个月的独家下载,其相关音乐、墙纸和屏保等内容由MIDC提供独家下载。

    国内在线游戏市场增长迅猛

    “目前,中国94%的手机用户使用具有游戏功能的手机,中国的手机用户83%都在手机上玩游戏,这就是为什么我们首先选择中国作为进入全球顶级游戏市场的开端。”摩托罗拉北亚区移动设备销售和业务发展部总裁卓文彬介绍,中国是世界上最大的手机市场,拥有4亿多用户,每年销售的手机达1亿部,同时也是世界最大的在线游戏市场之一。他预计今年中国在线游戏市场的收入将增长近一倍,达到9亿美元左右。为打入该市场,近日世界最大的游戏公司EA发布了两个在线游戏。

    网游实名手机难避免

    日前,由新闻出版总署制定的《网络游戏实名制方案》正在进行讨论修改,预计今年年底之前能开始推行。其中,盛大、金山、网易等7家国产网游公司被作为先期试点。它不仅要求玩家以真实身份注册认证,同时要求网游运营商要以技术手段限制未成年人长时间玩游戏。同时,手机实名制也指日可待。“一旦网游实名,对手机网游打击将是‘摇篮式’的扼杀!”一资深人士表示。他告诉记者,实名已造成网游客户的实际流失,更何况手机网游在诞生之初还存在诸多缺点:操作繁琐、屏幕效果差、电池待机时间短等。“这个市场还没培育起来就要规范,等于对新进入者筑起一道高墙。这意味他们不仅在初期需增加成本升级技术,同时在推广时也难以吸纳更多用户。”

    不过,盛大和MOTO双方都认为,手机实名制和网游实名制不会对双方的合作和结局造成影响。

    市场前景:一场游戏一场梦?

    在摩托罗拉ROKR上市时,摩托罗拉特意推出了一个音乐下载网站,而此次发布网游手机也专门设立一个游戏下载站点。卓文彬表示,他们的目的仍在于手机销售,看中的是“手机在成为游戏载体的同时,游戏也为手机带来新增附加值。”盛大方面也坦陈,将盛大游戏引入无线领域,“一定程度上可以促进盛大收入结构的多元化,已经免费运营的《传奇世界》和《梦幻国度》涉足无线领域也可以延长游戏的固有生命周期。”

    目前,盛大正努力转型,而摩托罗拉则始终屈居诺基亚之后扮演追赶者的角色。此次,双方合作被外界视为互补性很强。不过,有专家却表示,目前国内手机在线游戏市场更多停留在概念阶段,短期内收益根本无法与网游相比。“尽管凭借盛大统一支付体系可绕过运营商代收费的关卡,但在网络通道上却是一道无法躲避的要害。”迄今为止,有关梦网和免费WAP之间的流量区别计费的传闻却始终未断过。

  链接 盛大的手机情结

    2004年1月13日,盛大以现金形式参股北京数位红公司,后者一向致力于手机游戏软件的开发。

    2004年9月7日,盛大宣布收购数位红剩余股权。在此之前,盛大已投资在线对战游戏运营商浩方公司,并收购休闲游戏运营商边锋公司。

    2005年12月底,有消息称,盛大已与某国际手机公司敲定相关事项,双方将在2006年第一季度在北京宣布此事。在此次合作中,盛大只负责品牌和内容资源,手机牌照则由对方解决。手机生产出来后,盛大主要利用自己的渠道在1亿多用户中进行推广和销售。(记者 李震林)

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(责任编辑: 何险峰 )
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