本网首页 | 时政 | 国际 | 高层动态 | 人事任免 | 港澳台 | 法治 | 社会 | 廉政 | 专题 | 图片 | 视频 | 论坛 | 短信 | 资料
 国内  国际  评析
消费  财富  商道
 要闻  市场  环球
人物  观察  滚动
 热点  实录  展台
活动  实务  信息
 您的位置: 首页 >> 传媒在线 >> 传媒动态
中国电子竞技业发展 电视是瓶颈和机会所在?
2006年07月27日 16:16:49  来源:第一财经日报
【字号  打印 关闭 

    上海文广、英特尔、盛大、腾讯,这些厂商聚集在一起,在做什么?

    答案不是网络游戏,而是电子竞技。在网络游戏红火之际,几乎同期诞生在中国的电子竞技却始终不在状态。昨日,2006中国电子竞技产业国际高峰论坛在上海举办,中国、韩国、法国等国家的代表探讨了中国电子竞技产业发展问题,电视媒体被认为是这个产业发展的瓶颈和机会所在。

    2003年11月,国家体育总局将电子竞技列为第99项正式体育项目。但是,这项运动却在2004年丧失了在电视上抛头露面的权利。鉴于电脑游戏对青少年的影响难辨良莠,国家广电总局下达了禁令,“禁止播出电脑游戏相关的电视节目”。上海电视台的《游戏东西》等游戏类栏目停播。

    而韩国的电子竞技产业在电视业的助力下,发展如火如荼。上世纪90年代末,韩国国内的几家专业游戏电视媒体迅速壮大,以OGN和MBCgame最为典型。这两家电视频道分别创办了自己的电子竞技职业电视联赛,有机地融合了主持人、解说、观众、明星、现场秀等电视表现方式,类似美国的NBA和超级碗,制造出了媲美热门电视剧的收视率。在电视的熏陶下,现在韩国有1700万的电子竞技爱好者(观众),电子竞技明星选手的“粉丝”数量超过足球明星。

    在中国,尽管盛大、腾讯等互联网企业纷纷进入电子竞技产业,希望在产业“低位”介入,但从商业上均未能获得较大成功。盛大收购了电子竞技平台浩方在线,以及休闲棋牌类游戏平台边锋、游戏茶苑,但其在电子竞技方面的雄心,始终未能有机会自我证明。腾讯依靠海量用户的基础,推出了自己的电子竞技平台,但在产业链未能打通的情况下,收益甚少。另有中信泰富旗下的光通娱乐也曾组建电子竞技俱乐部,后也无疾而终。

    究其原因,很关键的一点是缺少电视业的介入。北斗传媒GTV总经理高建国认为,电视媒体对电子竞技有三大作用:促进大众对电子竞技的了解;打通产业链,通过广告赞助等形式转化出电子竞技的经济效益;促进电子竞技比赛赛制的规范化。北斗传媒是依托于辽宁电视台的一家节目内容提供商,在广电总局2004年的“禁播风暴”中,先期开播的游戏竞技频道是唯一未遭停播的游戏类节目源。

    随着社会对电子竞技的理解逐步加深,整个产业显示出蓬勃发展的前兆。正是在这样的环境下,一些有实力的电视节目提供商已经有所动作。上海文广互动电视有限公司常务副总裁高悦表示,目前公司已经在数字电视、IPTV等领域涉足电子竞技节目,今后还会有更大的动作。据知情人士透露,甚至不排除像现在的动漫频道一样,打造出一个上星的专业电视频道。而“电视对电脑的排斥”,也将随着各方的努力而逐渐消解。

    名词解释

    电子竞技是依托电脑游戏软件,由选手之间进行的对抗项目。这项竞技对比赛环境要求较高,深受电脑硬件、软件和配件等相关厂商的重视。和其他体育项目一样,电子竞技具有很高的观赏性。(汪小意)

美国电玩游戏运动越发普及 走向有线电视手机

 

  相关评论>>     进入论坛>>
打印】 【纠错】 【评论】 【主编信箱
(责任编辑: 何险峰 )
 相关稿件
· 网媒潜力初现 2010世界杯网络视频PK电视? · “随时、随地、随心所欲”:TV也要2.0了?
· 降格调换收视率的悲哀 · 电视台暗战港剧:沉寂数年电视媒体再度交手
· [参考]视界:电视之死 · “剥削”还是“传播” 相声和电视啥关系?
· 电视频道运营:中国加入WTO带给电视媒体的冲击 · 重视电视的公益作用
· 漫画:渴求
 发表评论: 用户名 密码 匿名
请您发表感言,注意文明用语并遵守相关规定

 查看评论
  请注意:
·
遵守中华人民共和国有关法律、法规,遵守《互联网新闻信息服务管理规定》
·
尊重网上道德,承担一切因您的行为而直接或间接引起的法律责任。
· 新华网拥有管理笔名和留言的一切权利。
· 您在新华网留言板发表的言论,新华网有权在网站内转载或引用。
· 新华网新闻留言板管理人员有权保留或删除其管辖留言中的任意内容。
· 参与本留言即表明您已经阅读并接受上述条款,如您对管理有意见请向留言板管理员反映。
 频道精选