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网易公布第二季度财务报告 净利3930万美元
2006年08月19日 13:42:40  来源:通信世界网
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    美国东部时间8月14日下午4时15分(北京时间8月15日上午4时15分)消息,中国领先的互联网和在线游戏服务提高商之一的网易(纳斯达克:NTES)于美国东部时间8月14日公布了其截止2006年6月30日的第二季度未审计财务报告。

    相关详情如下:

    主要业绩:

    ——2006年第二季度中,网易总营收环比增长8.6%、同比增长38.0%至5.753亿元人民币(7200万美元)。

    ——2006年第二季度中,网易在线游戏收入环比增长7.9%、同比增长41.4%至4.86亿元人民币(6080万美元),这一收入主要得益于《梦幻西游》游戏玩家的持续增长。

    ——2006年第二季度中,网易广告服务收入环比增长11.7%、同比增长28.7%至6880万元人民币(860万美元),这一增长主要系因广告收入的传统季节性增长以及网易改进网易内容后广告开支费用全面增大所致。

    ——2006年第二季度中,网易符合美国公认会计准则的净利润为3.141亿元人民币(3930万美元),相当于美国存托股票每股稀释收益为0.28美元。

    ——2006年第二季度中,网易非美国公认会计准则的净利润环比增长6.5%、同比增长40.2%至3.404亿元人民币(4260万美元),相当于美国存托股票每股稀释收益为0.30美元。

    ——2006年第二季度中,网易《梦幻西游》最高同时上线用户数量约为创记录的1,313,000。

    ——2006年第二季度中,网易公司于2006年7月19日新近推出的新2.5D在线游戏《大唐》在经过了一个多月的公测之后,也取得了优异的业绩。

    ——2006年第二季度中,网易下一代3D在线游戏《天下(Tianxia)-II》仍在运酿之中,估计将于2006年底开始进行公测。

    ——根据网易公司于2006年5月18日公布的股票回购计划,网易公司在第二季度中以5030万美元的价格回购了240万股发行并在外流通的美国存托股票。

    对此,网易公司首席执行官兼董事丁磊表示:“2006年第季度中,我们的各项业务都有所增长。我们预计在2006年底之前推出《梦幻西游》最新的资料片,以进一步提高这款游戏的用户数量。此外,就我们原创的最为成熟的游戏产品而言,我们正在致力于为《大话西游Online II》增加新的游戏功能和游戏内容,我们正在开发新的游戏引擎,以延长这款游戏的市场寿命并促进其在未来能够持续增长,我们预期在2007年初开始对改进后的《大话西游Online II》游戏产品进行测试。”

    “另外,我们对最新的在线游戏《大唐》推出后所取得的初步成功感到非常满意。通过增加新鲜内容,游戏人物和与更多的推广合作伙伴签约,我们对进一步提高游戏的受欢迎度充满信心。另外,我们正在着手开发《天下II》游戏产品,我们预计2006年下半年对此游戏进行公开测试。”

    “另一方面,由于广告投放在第二季度的季节性增长,网易公司的广告服务收入也随之增加。我们不断向客户提供增进的内容频道和新服务,以吸引更多的用户,此举已经帮助我们吸引了更多的广告客户增加在线广告投资。”

    财报详情:

    2006年第二季度中,网易总收入达5.75亿元人民币(7200万美元),比上一季度的5.30亿元人民币(6,610万美元)增长了8.6%,比较去年同期的4.17亿元人民币(5040万美元)增长了38.0% 。

    2006年第二季度中,网易在线游戏服务收入共计4.86亿元人民币(6080万美元),比上一季度的4.51亿元人民币(5620万美元)增长了7.9% ,比去年同期的3.44亿人民币(4150万美元)增长了41.4%。

    2006年第二季度中,网易在线广告服务收入从上一季度的6160万元人民币(770万美元)增长了11.7%至6880万元人民币(860万美元),比去年同期的5340万元人民币(650万美元)增长了28.7%。

    2006年第二季度中,网易公司无线增值服务及其它业务收入增长至2050万元人民币(260万美元),比上一季度的1760万元人民币(220万美元)增长16.3% ,比去年同期的1970万元人民币(240万美元)增长4.0%。

    2006年第二季度中,网易公司符合美国公认会计准则的毛利润为4.57亿元人民币(5720万美元)。公司第二季度非美国公认会计准则的毛利润为4.62亿元人民币(5780万美元),比上一季度的4.25亿元人民币(5300万美元)增长了8.6%,比去年同期的3.27亿元人民币(3,950万美元)增长41.3%。

    2006年第二季度中,网易符合美国公认会计准则的毛利率为82.8%。符合非美国公认会计准则的毛利率83.5%,而上一季度则为83.6%,去年同期则为83.2% 。

    2006年第二季度中,网易公司符合美国公认会计准则的在线游戏业务毛利率为90.7%。非符合美国公认会计准则的在线游戏业务毛利率为91.0%,上一季度为90.7%,而去年同期这一数字则为90.2%。

    2006年第二季度中,网易符合美国公认会计准则的在线广告业务毛利率为49.8%。非美国公认会计准则的在线广告业务毛利率为53.3%,而上一季度则为55.3%,去年同期则为62.1%,这一下降主要系因内容编辑报酬和其他福利的增长所致。

    2006年第二季度中,网易符合美国公认会计准则的无线增值服务及其它业务的毛利率为-2.3%。非美国公认会计准则的无线增值服务及其它业务的毛利率则为1.9%,而上一季度则为-7.1%,去年同期则为18.4%。

    2006年第二季度中,网易运营开支费用共计1.343亿元人民币(1680万美元)。非美国公认会计准则的运营费用则为1.124亿元人民币(1410万美元),而上一季度则为9190万元人民币(1150万美元),去年同期则为8010万元人民币(970万美元)。环比运营开支的增加主要系因公司冲销了一笔3D游戏《飞飞》的软件购买成本——约为1160万人民币(140万美元)所致。公司管理层希望在正式推出此款游戏之前继续进行改进工作,以完善它的稳定性和游戏功能。

    受现行外币兑换人民币汇率的影响,2006年第二季度中,网易公司产生了人民币的汇率损失约为4.5万元人民币(6000美元),上一季度汇率损失为210万元人民币(30万美元)。这一降低主要系因公司动用了5030万美元(包括交易费用)回购了公司发行并在外并流通的美国存托股票所致,另外人民币汇率稳定也是主要原因之一。去年同期汇率损失不大。

    2006年第二季度中,网易符合美国公认会计准则的净利润为3.141亿元人民币(3930万美元),非美国公认会计准则的净利润则为3.404亿元人民币(4260万美元),比上一季度的3.20亿元人民币(3990万美元)增长了6.5%,比去年同期的2.428亿元人民币(3000万美元)增长了40.2% 。第二季度符合美国公认会计准则的美国存托股票每股基本和稀释净收益分别为0.30美元和0.28美元,其中包括大约330万美元,即美国存托股票每股0.02美分非现金股票补偿费用在内。去年同期符合美国公认会计准则的美国存托股票每股基本和稀释净收益分别为0.23美元和0.21美元,而今年第一季度符合美国公认会计准则的美国存托股票每股基本和稀释净收益则分别为0.28美元和0.26美元,。

    截止2006年6月30日,网易的现金,定期存款共计36亿元人民币(4.52亿美元),比截至2006年3月31日的38亿元人民币(4.70亿美元)降低了4.1%,这主要系因公司使用5,030万美元(包括交易费用)回购了公司发行并在外流通的美国存托股票所致。第二季度运营现金流量为2.97亿元人民币(3710万美元),比上一季度的4.12亿元人民币(5140万美元)降低了28.1%,比去年同期的2.55亿元人民币(3080万美元)增长了16.1% 。现金流量季度性降低主要系因向员工支付了股权收益以及应收账款的增加所致。

    此外,网易的首席财务执行官李廷斌还表示:“2006年第二季度中,我们的收入和每股净利润都呈现强势增长。另外,我们还在本季度完成了股票回购计划,此举再次证明了我们对公司的长期价值充满信心,我们将向股东回报更多的价值。”(章田编译)

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(责任编辑: 李燕博 )
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