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“玩物丧志”的网络游戏开发为何列入863计划
  新华网 (2003-10-08 14:56:39) 来源:光明日报
 

  ▲利用金山开发的服务器集群技术,一个服务器可以承载一万个用户,而目前韩国网络游戏只能承载三千人

  ▲炎黄新星的智能化人机交互界面开发出来以后,控制游戏的将不是鼠标和键盘,而是用户的语言,甚至表情   

  本报通讯员 梁睿   

  不久前,“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”、“智能化人机交互网络示范应用”两个项目正式纳入国家863计划,这是我国首次将网络游戏技术纳入国家科技计划。一度被看成“玩物丧志”的游戏,现在为何能登上“大雅之堂”呢?

  

  网络游戏要有自主知识产权

  

  对于将网络游戏纳入863计划,科技部高新产业与市场化司副司长李武强认为,最重要的原因是为了实现网络游戏核心技术的国产化。他说:“目前,网络游戏发展很快,但基本上都是国外开发的软件,国内研究开发比较滞后。但如果我们不去研究,国外就会搞,所以才把它们列入863计划,隶属于中文处理与人机交互技术综合示范应用课题。”

  根据国际数据公司(IDC)的统计,2002年中国网络游戏产业的产值已达9.1亿元人民币,对电信业务收入的直接贡献为68.3亿元。而且今年继续保持了高速增长的势头。有关部门希望,通过863计划的支持,为国内游戏厂商搭建一个核心技术平台,保护中国游戏软件的自主知识产权。

  对于这两个项目,科技部在网上公布了计划项目的申请指南,符合条件的单位都可以申请。经过严格评审,最后将“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”委托金山公司研究,将“智能化人机交互网络示范应用”委托中科院自动化研究所与炎黄新星合作开发,项目经费分别是300万元和200万元。另外,根据合同,项目承担者还要投入自己的配套经费。

  笔者从《863计划申请指南》专题上看到,此项课题研究的目标是:针对社会经济信息化需要,选择网络游戏和数字影视等量大面广的应用,综合采用中文处理、人机交互和数字媒体等方面的863技术成果,形成若干具有显著经济效益和社会效益的产品和示范应用。其申请单位必须是有技术和应用基础的优势企业,提供相应的配套资金,并且优先支持采用863技术的申请。

   

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