以高成长性和良好的赢利能力为特征的网络游戏产业,已经成为尚处严冬的全球互联网产业的热点。IDC公司预计,2002年网络游戏全球销售额约为60亿美元,未来5年,这一产业将保持年均50%以上的增长速度。
中国电子信息产业发展研究院的统计表明,2001年,我国网络游戏市场销售额超过3亿元,增长率超过52%。今年上半年,这一市场规模已达2.85亿元,预计全年有望达到7亿元。未来3年,我国网络游戏产业将以年均115%左右的速度增长。
原文化部副部长、网络文明工程组委会副主任徐文伯等一批权威专家认为,网络游戏用户群巨大、发展前景广阔,其产生的文化影响更是不可掉以轻心。有关部门应对此重视并认真研究,在加强管理的同时,把网络游戏作为一项产业对待,积极扶持国内网络游戏产业的发展。
健康、益智、弘扬中华优秀文化的网络游戏能够增强信息交流、开阔文化视野,但同时,一些包含低俗、负面内容的不健康游戏对未成熟青少年所引发的社会问题也开始显现。如何抵御网络不良影响、正确发挥已成为网络文化重要组成部分的网络游戏的积极作用,正备受业界关注。
由于国产大型网络游戏软件在质量、性能、可玩性等方面较国外品牌明显缺乏竞争力,目前,韩国和日本等国的游戏产品在我国网络游戏市场竞争中已占据主动。业者认为,无论从经济利益还是文化角度出发,我国都应尽快打破网络游戏产品主要依赖国外进口的被动局面,真正建立起研发、运营、销售一条龙的产业链条,从根本上促进网络游戏产业的成熟。
业内专家指出,尽管我国网络游戏产业市场潜力巨大,但市场实际赢利状况却成为阻碍这一产业发展的瓶颈。改进收费模式、提高用户对收费的认可度、完善收费过程和设施,不仅有助于企业尽早实现利润回报,而且对整个产业的健康发展至关重要。
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