绕过运营商直接掌控用户
Gree、Mixi和DeNA是2006年之后日本成长速度最快的移动增值业务类公司。
3家公司中,DeNA成立于1999年,在2006年之后进入黄金发展期。公司2006年~2008年的复合增长率在100%左右。
著名社交网站Gree成立于2004年年底,拥有庞大的手机用户群体,是一家几乎完全基于移动互联网的社交网站。2007年至2010年,Gree销售收入分别为3.23亿日元、29.37亿日元、139.45亿日元、352.31亿日元,4年的净利润依次为-1.0亿日元、5.82亿日元、44.67亿日元和115.05亿日元。
Mixi在2006~2008年3年,收入的复合增长率达到140%。
这3家企业迅速成长的秘密何在?细看他们的营运模式,都带有SNS网站性质。
DeNA是现在日本最大的手机社区之一,业务包括游戏门户网站Moba-ge-town、广告联盟、电子商务等。公司主要以免费休闲游戏吸引用户,注册用户可在旗下游戏门户网站Moba-ge-town上进行游戏。DeNA收入由5块构成,游戏道具收入、头像销售收入、广告联盟、其他广告收入和电子商务收入。财报数据显示,来自广告和头像的收入占比超过90%。
Gree模式同DeNA类似,也是通过手机游戏虚拟道具销售,并以自身用户规模吸引广告商。但是Gree用户需缴纳会员费才能玩游戏,Gree收入60%来自游戏。在此基础上公司展开虚拟道具业务,并借助SNS服务获取广告收入,甚至开展交叉广告。
Mixi类似于我国的豆瓣网。Mixi的收入包括两块,用户的会员费和广告收入。其中广告收入占绝大部分,2009年前一直在80%左右。
3家公司的共同点是,自己手中掌握一批用户,并且建立带有SNS网站性质的社区增加用户黏度,然后以此来吸引广告商或者展开虚拟道具销售。
新运营模式带来成长空间
Gree、EeNA和Mixi在2006年以后的飞速发展,向外界展示了移动增值服务类企业的盈利新模式。
在2006年实施携号转网前,日本移动增值市场以无线音乐(包括铃声下载和音乐下载)和手机游戏为主,这两项业务占据整个市场七成左右份额。但是携号转网之后,日本3G手机用户渗透率迅速提高,日本公司将社交网站从传统的桌面搬到了手机上,并将2G时代广受欢迎的游戏和博客业务捆绑到社区网站上。
数据显示,2009年日本移动增值服务市场总规模达到173亿美元,较2008年增长12%。其中手机游戏虚拟项目和社交网络业务量同比剧增185%达到5.08亿美元,而在2007年,这个规模仅有6800万美元。
【启示三】
从“内容为王”到“用户为王”
仔细想来,Gree等三家公司的成功并不稀奇。实际上,将这种模式运用到极致的是苹果。在苹果的产业服务链中,运营商的任务仅限于提供一张网络而已。
如果越来越多的移动增值企业不再依附于运营商,运营商将沦为数据传输的通道。所以早些年业内推崇的“内容为王”现在已经演变为“用户为王”。
国内运营商已注意到了这种模式的挑战,并且采取了应对措施,比如三家应用商都效仿苹果推出了线上应用程序商店。中国移动还宣布今年年底线上应用程序商店会向海外开发业者开放,此外也有消息指联通近期在整合旗下增值服务类子公司,以应对3G时代移动增值业务的开展。
不过有券商研究员提醒说,日本移动互联网能在携号转网后孕育新模式的基础,是日本3G用户渗透率的大幅提高,而我国目前3G用户渗透率不到5%。