
为了体现QQ 概念版触摸的特性,我们也对用户界面也进行了前所未有的调整,对界面的控件进行了拓展,控件的尺寸大小进行了调整,使之既能满足鼠标操作也能适应触摸的操作方式,在期间寻找平衡点,这个协调过程相当困难,业界也没有相关的指引和类似案例,全都需要设计师自己来整理和解决这些矛盾的问题,我们已在整理触摸和鼠标操作的规范,让其做出更详细的区分和融合。希望通过梳理,能解决触摸对于面板的尺寸大小要求和视觉感受的冲突,使得产品的使用、操作及视觉感受更加合理、舒适和美观。
这个过程会出一些Blend或Flash交互原型概念模型,这些高仿真的原型在交互设计概念阶段讨论是非常有必要的,他可以最直观地感受到体验创新带来的操作变化,也为后期的原型设计节省很多时间,不至于会大部分的返工和修改,这里以表情界面的一些最初的原型给大家简单展示下,也因为有这一步储备,我们沉淀很多很有价值的创新demo: