桌面好友示意:
这只是个简单的桌面好友的demo,但是事实上我们所有界面都是有这些有机分割的模块原型提供到技术人员那边开发的,技术人员会根据我们的设计原型去结合技术因素,捆绑相关数据以及将最新的技术体验融合到原型中研发出最新的版本。
E.产品的研发设计
当我们提供给技术人员原型设计模型时,他们可以在此基础上去完善实际的操作数据捆绑以及实现这些模块直至运用。虽然我们设计的原型基本上可以直接使用,但是实际开发的环境可能更为复杂,很多控件可能需要评估开发环境,设计师通过协助技术人员基于实际的控件对原型demo进行调整,使之能达到开发环境的要求,技术人员在不断优化原型系统里面的代码及对一些仿真的特效进行真实环境的转化中,也不断去优化技术层面的探索,包括多点触摸以及内部逻辑的研发。
这里我们跟技术人员也积累下来了一种加强程序员和设计师协同工作的技术方案,可以让技术人员和设计师更加无缝地进行协同合作,这个后面有机会再向大家分享下里面的协同合作方法。
F.功能和性能测试
在产品功能设计完成后,就开始了一系列的功能以及性能测试,对于这种概念创新的产品,功能以及性能的测试是非常有必要的。她可以不断驱使我们技术以及设计去优化产品本身的性能以及完善我们的创新点,当然爆发出来的大规模的bug也是令我们头疼,我们团队在后期经过测试产生了上千个的 bug,可想而知,这个版本对我们开发以及测试的挑战,虽然目前性能上还有待于优化,但是由于本身WPF性能和版本的创新需求过于多,需要比较多的体验融合,可能对版本性能稍微有些影响,但是我们在下一阶段也会不断在性能以及体验上不断优化,使之能在用户可接受的范围达到一个平衡。
G.推广主页以及视频制作
对于概念创新的产品,很多时候用户会因为操作习惯的原因,可能不是很了解,所以后期的概念视频展示是非常有必要的。视频演示能最直观地给用户演示出创新功能的新特性,以及功能界面的展示,在后期我们也开始了视频的设计、录制以及剪辑,充分体现在真实环境里面产品各个功能点的展示。