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国产网游挑战日韩 成第三个崛起的文化板块
2008年05月07日 15:23:17  来源:北青网 - 北京青年报
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 2008年的网游市场,国内厂商们摩拳擦掌,充满信心。《抗战英雄传》的开发商深圳宝网就透露其投资计划,在2008年推出5款自主研发的新游戏,其累计投入将会达到1亿元人民币左右,公司规模扩张到500人以上,并占有国内网游市场的3%~5%左右的份额,跨入中国十大网游公司行列。

    中国网游在2007年获得长足的进步,从形式、内容、模式、理念都得到令人瞩目的进步,而凝聚成三个词则可表述为:挑战、模式、理念。中国网游挑战日韩,并且战而胜之;中国网游从代理模式走向自主研发,并且出现了几家巨头;游戏理念从无聊到有聊,从无益到有益,从无关紧要到关乎紧要。这三大变化是以往网游历史上从没有过的,从而预示着网游的中国流正在崛起。

    中国网游挑战日韩,并且战而胜之,是继中国电视剧、中国电影之后第三个崛起的文化板块。网游市场前景巨大,玩家人数众多,每年达百亿市场规模。网游崛起,也是中国文化夺取主流文化阵地的又一个大成功,所以是振奋民族精神,弘扬民族文化的又一盛举。

    据深圳宝网董事长李瑞公会口水榜杰介绍,日本网游制作美轮美奂,但是这个大名,那个将军,中国网友不感冒,语境不同,所以日本网游先败出中国市场。实际上这两年中国网游公司的成功恰恰是在内容上打出了中国牌,如金山公司的《仙剑奇侠传》,网易公司的《大话西游II》,《春秋Q传》等等,包括深圳宝网的《抗战英雄传》,正是吸取中国文化的精华,尊重中国玩家的习惯,才让这些网游公司获得成功,得到玩家和市场的认可。

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(责任编辑: 刘君 )
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