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盛大管理层解读财报:今年推出10款游戏
2008年02月26日 14:53:33  来源:新浪
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    盛大(Nasdaq:SNDA)今早发布了2007年第四季及全年财报。财报发布后,盛大总裁唐骏及CFO吴兆莆等召开电话会议,解读财报要点,并回答了投行分析师提问。

    以下为分析师提问部分内容概要:

    分析师:请谈一下今年新游戏的推出情况。

    唐骏:目前盛大旗下运营着15
款游戏,未来12个月,还将推出超过10款游戏,尽管每款游戏都获成功的可能性不大,但是所有游戏都失败的可能性更小。盛大的策略就是通过加大游戏的多样性获得稳定的营收。

    Piper Jaffray分析师:在盛大的20款游戏中,自主开发和授权游戏所占比例是多少?

    唐骏:在即将推出的8款MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)游戏中,自主开发游戏和授权游戏各占一半。在目前运营的游戏中,也是这一比例。

    Piper Jaffray分析师:今年新推出的游戏对毛利率会产生什么影响。

    唐骏:由于盛大的半数游戏均为自主开发,因此今年推出的新游戏不会对毛利率产生较大影响。

    花旗分析师:从其他网络游戏公司发布的财报来看,第四季度无论是用户数量还是ARPU(每用户平均收入)值上,都出现很大增长,这是否会造成市场饱和并加剧竞争,造成大鱼吃小鱼现象?

    唐骏:盛大过去8个季度的业绩显示,尽管未推出更多新游戏,但营收一直保持增长势头。这证明盛大的游戏策略获得了成功,即不仅单纯运营游戏,还进行社区建设,并不断为社区加入新的升级包。

    吴兆莆:其他网游公司的业绩增长强劲证明了游戏产业的规模之大,而盛大的策略就是与竞争对手共同把游戏产业做大。

    分析师:请谈一下盛大的市场营收人员及研发人员的数量,及今年的招聘计划。

    唐骏:研发人员约为700-800人,另外韩国还有200人;营销人员有700人,其中包括兼职;上海总部有客服人员300人,其他城市有数百人。今年预计员工人数不会大幅增长。

    分析师:请谈一下休闲游戏在营收中所占比例?

    唐骏:休闲游戏受到季节因素影响较大,但总体而言与整体营收增长保持一致。

    吴兆莆:去年第四季度,休闲游戏在总体营收中所占比例为12%,2007年全年所占营收比例为13.5%.目前,休闲游戏的用户总数高于MMORPG,但ARPU值低于MMORPG。

    摩根士丹利分析师:由于新游戏推出,盛大第四季度的ARPU出现下滑。随着今年更多新游戏的推出,是否会进一步拉低ARPU?

    唐骏:第四季ARPU值下滑主要受到新游戏账户的“稀释”,活跃付费用户占用户总数的比例很低,因此还有很大的提升空间。有些网游公司的ARPU值超过了100元,与之相比,盛大仅为57至58元左右,因此还有增长空间。

    分析师:请谈一下活跃用户在用户总数中的比例。

    唐骏:第三季为6.7%,第四季为7.3%,预计下个季度会进一步提高。

    分析师:现有游戏的ARPU值增长情况如何?

    唐骏:盛大的首要目的是提高活跃付费用户的比例,同时提高ARPU值,但我们希望,前者的增长速度高于后者。

    Susquehanna分析师:今年盛大购买了多款授权游戏,预计哪一款将在上半年推出?

    唐骏:今年将推出8款MMORPG游戏,其中有一款在上半年推出,其余下半年推出。运营模式将是按照装备收费。就休闲游戏而言,2款将在上半年推出,其余下半年启动,具体时间可能根据情况调整。

    Susquehanna分析师:第四季度营收推动力来自哪里?请谈一下游戏广告的增长情况。

    吴兆莆:第四季度营收同时受到MMORPG和休闲游戏增长推动,我们的财报中把游戏广告例入其他营收中,这部分业务增长很快。(甘利)

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(责任编辑: 牟帆 )
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