正值各大公司公布去年第四季度和全年财报的密集期,在美国证券市场上市的新浪、网易和巨人网络昨天也都给国外投资者交出漂亮答卷:公司业绩均出现不同幅度的增长。
若细分其增长缘由,网游的高利润显得格外突出。
面对网游业未来的发展,有分析师指出,中国网游业任重而道远,仍将有诸多不利因素制约着其发展。
“网络股”飘红
昨天,中国几大最具代表性的互联网公司相继发布了2007年第四季度财报和全年财报(以下简称财报),业绩普遍让人振奋。
此次发布财报的互联网公司分别为新闻门户网站新浪、网络游戏运营商巨人网络和兼具上述两大业务的网易。据新浪财报显示,新浪去年净营收为2.46亿美元,较上年度增长16%。按照美国通用会计准则,新浪去年净利润5770万美元,较上年度增长45%。
巨人网络业绩增长则更为夺目。仅仅依靠一款游戏《征途》的巨人网络去年净营收达到约2.094亿美元,比2006年增长273.9%;净利润为1.558亿美元,比2006年增长364.5%。
“两条腿走路”的网易业绩显示,去年总收入为3.16亿美元,略高于前年3.04亿美元的总收入;净利润为1.73亿美元,略超前年的1.70亿美元。
易观国际分析师易飞凡认为,在网游行业,随着中国内地网民人数突破2.1亿,网游玩家数量较快增长。经过这几年的市场精心培养,单款游戏的收入也取得突破性增长。作为以广告收入为主要收入来源的新浪,随着中国互联网广告市场增长而水涨船高。
三大公司业绩的集体强劲增长,使得在中国良好宏观经济的背景下中国互联网业呈现出蓬勃发展势头。