JupiterResearch组织的副总裁Mark Mulligan指出,维旺迪推出Zaoza服务,就是其进军移动娱乐市场的一个信号。从一开始,维旺迪移动游戏部门、Eidos (EIDSY)和THQ将推出移动游戏产品。今后,Activision或是Blizzard也将加入其中,提供游戏产品。
共享是Zaoza服务的核心,用户可通过网站或是无线接入点实现共享。如同年轻人习惯于把唱片、CD、DVD或是视频游戏借给朋友一样,Zaoza也允许用户通过手机与朋友共享视频、图像和音乐产品等。如果共享战略取得成功,它将从根本上改变移动运营商的收入构成。目前,移动运营商80%的收入来自语音服务,有15%来自文本信息。CCS Insight组织的主管Paolo Pescatore称:“这种共享服务将上升到一个新层面”。
用户向订阅Zaoza服务的朋友发出邀请,就能实现内容的共享。每个用户都是个性化的,手机号码作为订阅ID.用户输入号码才能接入Zaoza服务。如果没有内容版权所有人的同意,共享内容的其它朋友无法将内容转给它人。如果一个朋友喜欢某个内容,她或是他可以进入目录,获得一个新的版本,就能实现与其它朋友的共享。但是,为了保持内容的新鲜,目录每小时都要更新一次,因此,要找到相同的内容可能性很小。
与其它的服务不同,一旦Zaoza内容被下载,它就属于用户,而不论他是否改变手机或是运营商,或仍是Zaoza订户。Jupiter组织的分析师Mulligan称,Zaoza这种每月收取费用的做法比起根据单曲或是下载铃声收取费用的做法要好,“实事说明,共享文件行为已大量存在,我们需要支持这种模式,而不是向其发起挑战。”
Ponsot称,维旺迪的移动娱乐部门花了一年的时间开发技术,实现互联网与手机系统的整合。维旺迪宣称,其技术可以链接数千个不一样的手机版本、800种不同的格式、屏幕、网络类型和数码版权管理系统,因此,不论是何种格式,Zaoza都可以在任何产品中使用。
Ponsot指出,让所有的移动运营商和音乐艺术家支持这种服务,也面临很大的挑战。截止目前,Zaoza已有10万个测试用户,用户下载约85万个媒体内容。从2月20日起,测试用户将开始与朋友共享内容。这项服务将于今年3月向法国所有用户开放。维旺迪表示,公司的目标是年底前有一半的移动用户使用这项服务。今年夏天,Zaoza将在德国推出,12月,在英国推出。CCS Insight组织的 Pescatore称:“Zaoza看起来吸引力很大,其能在市场上产生多大的影响,我们拭目以待。”(靳生玺 编译)