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中国网游抄袭过度 赚的就是快感体验的钱
2008年02月03日 13:53:25  来源:中国经营报
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    操盘手:丁扬(化名),从事游戏设计与运营8年之久,曾为多款大型游戏做过运营推广。    

    中国的网游在我的眼里多是垃圾。抄袭过度,缺乏想象力和创造。游戏设计原则完全可以参见韩国很多游戏现成的模板。    

    你问我究竟什么是网游的核心,一般人都以为是设计,要怎么样把一个游戏设计得精致华丽
又充满诱惑。其实网游赚钱的秘诀不在这儿。最大的玄机在运营,你怎么去宣传推广你的游戏,把广大的玩家拉进来再套进去。     

    从2005年开始,盛大大张旗鼓地搞“免费运营”,很多家网游产品都跟着宣布免费运营。目前市面上“免费运营”的游戏占整体比例的90%。免费运营其实不过是运营商吸引众多玩家的第一步。我们做免费运营,根本的目的就是吸引人气,把玩家的目光吸引过来。游戏真的能免费玩下去吗?根本做不到。玩家们都知道,免费运营背后往往是大量的增值服务,与其说是服务不如说是“陷阱”的第一步。     

    说免费未必真免费,按照业内说法叫“时长免费增值服务收费”,而免费模式则只取了时长免费中的免费进行定义和宣传。如果你怀着不花一分钱的初衷进入游戏,那么你错了。如果你想超过其他玩家傲视群雄,你就得花大把大把的银子往里砸,直到填满你心中的“欲望”。     

    当然资深的玩家玩一阵以后很快就发现这不过是一个圈套,这个时候心理上的战术就必须跟上。我们会批量生产一些“托儿”,真正免费地把它们武装起来,它有精良的装备,高高在上的地位和号召力。它们制造事端,制造PK。它们激发其他玩家的妒忌与攀比心理。一旦在玩家中形成这种挑战的风气,很多人就开始欲罢不能了。


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(责任编辑: 赵世俊 )
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