在日前召开的中国游戏产业年会上,新闻出版署副司长寇晓伟表示,新闻出版署等八部委将在2008年加强对国产网游的监管审查,加大对未执行防沉迷系统企业的处罚力度,最严厉的处罚是直接通知电信部门停止该企业的网络接入。此外,寇晓伟指出,政府已经在关注网络游戏中那些明显涉及赌博、杀人等性质的功能,这些也将得到制裁,希望游戏公司要自律和自觉,不要以商业利益为主导。看来,面对网游日益广阔的市场前景,网游运营商们还需在利益、道德以及政府政策之间博弈,从中找到它们的平衡点。
需求带动市场强劲增长
在此次中国游戏产业年会上,盛大总裁唐骏的一番话意味深远,他表示,网游这个行业容量巨大,整个网游行业处于整体扩容阶段,国内网游业并不存在竞争,盛大最大的对手是盛大自己。确实,我国的网游产业已经进入百花齐放的时期,一批网游上市企业在得到了海外资本认可的同时,也大大带动了一批新进入者的脚步,整个行业正逐步融入繁荣的文化大发展的洪流中。
根据《2007年中国游戏产业报告》的统计,2007年中国网络游戏市场实际销售收入达105.7亿元人民币,比2006年同比增长61.5%,预计到2012年中国网络游戏市场实际销售收入将达到262.3亿元人民币,从2008年到2012年的年复合增长率为19.9%。此外,在资本和新产品的不断推动下,截至2007年12月,中国网络游戏用户总规模已经达到4017万,预计到2012年,中国网游用户数将达8456万。
庞大的用户群体、高额的市场利润以及广阔的市场前景是推动整个网游产业快速发展的强劲动力。行业的极速发展背后是资本力量的推动,从完美时空、金山直到巨人的成功上市,不仅为行业的扩容和发展奠定了基础,也为网游运营商们进一步做大做强提供了保证。
游戏运营商遭遇道德挑战
伴随着网游用户的高速增长以及网游在网民中渗透率的增加,网络游戏正在成为网民主要的休闲娱乐方式之一。然而网络游戏产业巨大的经济效益背后也隐藏着巨大的社会责任风险。近年来,正是由于对社会责任风险控制的缺位,导致网络游戏的负面效应不断体现,尤其对于未成年人来讲,吸附能力过强的网络游戏在得不到有效监管的前提下往往弊大于利。
在巨大的利益驱动下,很多网游运营商利用政策的漏洞大打擦边球,在游戏里嵌入诸如“赌博系统”、“杀人系统”、“抢劫功能”等内容,在社会上造成很不好的影响,使得网络游戏长久以来一直背负着很沉重的社会成本,在一片诸如“精神鸦片”之类的斥责中艰难前行。在日前召开的中国游戏产业年会上,盛大总裁唐骏呼吁同行:“为了自身的长久发展,不要触及商业道德底线。这不仅仅影响产业,也影响自己的产品。我希望产业发展,包括企业都是有序的发展。从行业的角度来说,应该自律。”