以游戏带动整体用户增长
天龙八部的成功、大规模地扩张游戏研发团队,这是否意味着搜狐综合门户策略的改变以及向游戏公司的转型?对此张朝阳予以否认。他表示,游戏的成功反过来可以促进整个搜狐“矩阵战略”的成功。
“我对天龙八部团队的内部目标有两点要求,一个是希望看到人数和活跃用户群上的可持续增长,另一个是致力于把《天龙八部》庞大的用户群转向搜狐矩阵。”
搜狐矩阵是搜狐近年来主推的一个战略,即以搜狐门户为入口整合多种web2.0(第二代互联网技术)功能,包括搜狐博客、视频、空间、游戏、房产、校友录等内容,企图将所有网络功能“一网打尽”。张朝阳认为,搜狐矩阵中任何一个功能对人数的拉动都能使搜狐整体的黏性加大。
丰富产品线吸引用户
除了游戏拉动人数之外,张朝阳还透露,目前正在发力研制搜狗输入法和与之相关的搜索引擎。他表示,这两项产品将给搜狐的用户带来更多黏性,由此而产生的广告收入将在奥运后得以显现。“内容做好了,用户过来了,广告就是顺理成章的。”
“我们关注的是,一个《天龙八部》的玩家是不是搜狗输入法的用户、是不是搜狐矩阵的用户、是不是校友录的用户、是不是开了博客的用户,我们希望每个月100多万的游戏用户也成为我们门户的用户。”
“我不着急赚钱,才能赚钱。”张朝阳在谈到“后奥运战略”时说:“我们要做百年老店,不急于这一时。”
他表示,“奥运效应”要到明年二季度才能最大限度地显现出来。此后,搜狐要凭借其他产品占领市场。“我不着急现在赚钱,你看我们的空间、视频、输入法、搜索都没有赚钱,为什么?因为我关心的是当中国有5亿网民的时候,搜狐是不是为这5亿网民提供最主流服务的公司。如果是,凭借如此之大的用户群体搜狐必然能赚钱,所以我现在不着急。现在游戏赚钱了,可之前没有人认为搜狐做游戏能赚钱,也是这个道理。”(中国证券报)
搜狐大幅调高游戏收入预期
张朝阳称要进入前三
“游戏收入增长太快,要是不调高收入预期,投资人会嫌我们太过保守。”搜狐CEO张朝阳说。昨天,搜狐第一次宣布调高业绩预期,这样的举动在中国互联网上市公司中也是首次发生。
新的预期显示,搜狐认为第四季度的总收入在5550万美元至5750万美元之间,比之前的预期高出200万美元,而这高出来的部分完全是因为游戏《天龙八部》的收入增长迅猛。搜狐昨天称,这款游戏的最高同时在线人数已经超过50万,自2008年起游戏将进入成熟期。张朝阳甚至预测,游戏收入很可能超过搜狐作为门户获得的广告收入。
据搜狐游戏事业部高级总监王滔介绍,从今年12月底开始,搜狐计划组织推广团队南下温州“试点”。在竞争对手当中,线下推广往往被当成制胜法宝。网络游戏《征途》之所以大行其道,其掌门人史玉柱所掌控的营销团队功不可没,他们成功地把《征途》打造为各个网吧最流行的游戏,甚至号称要在全国1800个县设立办事处。而这次搜狐将推广的第一站选择在温州,其目标也明确指向网络游戏玩家最集中的地区之一,在江浙,成长于富有家庭的玩家们为买虚拟装备动辄消费上万元。
随着收入贡献的增长,游戏业务在搜狐所占的位置将更加重要。据张朝阳介绍,搜狐已经建立游戏评测团队,筹备代理十几款游戏,明年底将发布新游戏《鹿鼎记》,他更声称搜狐的目标是进入国内游戏产业的前三名。但张朝阳紧接着解释说,对游戏的重视并不意味着搜狐会变成网易,“我绝不会放弃门户战略,游戏的增长只是印证着搜狐到了收获期”。(北京晨报)