巨人网络股价11月22日最低跌至10美元附近,与其20.46美元历史高位相比不及一半,跌破15.5美元的发行价,巨人CEO史玉柱身家也从最高500亿人民币缩水了一半。花旗、美林、SIG等分析师,最近更是对史玉柱等公司高层在游戏营运、新游戏进展、用户数量下降等方面提出质疑。
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言人诸葛辉认为,靠一款游戏打天下是行不通的,盛大的“平台战略”是游戏公司努力方向。
完美时空、金山、巨人、网龙,4家网游公司接二连三地IPO,加上正在酝酿上市的久游、联众,2007年成为中国网游行业收获季。
网游企业为什么突然受到资本市场如此追捧?
“这些企业一般都是3年以前,看到盛大成功以后开始做网游的,现在刚好成长起来,得到资本市场认同。”盛大发言人诸葛辉23日对中国经济时报表示。“这批企业上市后,华尔街看待中国网游产业的眼光会更成熟,会看得更明白。”
“网游作为一个创意性产业,今后还会有一些公司上市。”诸葛辉说,但今后能否出现浩浩荡荡奔上市的场面,取决于今天上市的这批企业的表现。
对网游产业的发展脉络,最早上市、如今占据网游市场最大份额的盛大认为:“平台”模式——成功运营多款游戏,成为网游运营平台——终将成为网游企业进取方向。
上市是做游戏“平台”的契机
中国网游股在华尔街受到热烈追捧之后,近期似乎又突遭“抛弃”。除盛大股价表现相对平稳外,一些新上市网游次新股则成为重灾区。
“原来华尔街理解网游是一个内容产业,但实际上这是一个平台产业。” 诸葛辉说。
“内容产业就是时好时坏,有了好的游戏,就好;周期到了,就坏,这也容易使股价出现波动;平台企业同时运营多款游戏,像盛大有20余款,就比较稳定,而且能够持续增长,就像拍电影,一部电影的票房是暂时的,但是经营电影院、电影频道,是可持续的。”
“网游企业都在往这个方向努力,这也是用户和投资人愿意看到的。”诸葛辉说。
“整个中国互联网企业,真正成功的都是平台企业,市值高的也是平台企业,门户、搜索、及时通讯、电子商务,都是有用户沉淀基础的平台。”
而上市提供了成为“平台”的契机。