据国外媒体报道,巨人网络周二发布了2007年第三季财报。财报发布之后,巨人网络召开电话会议,回答了分析师提问。巨人网络CEO史玉柱、总裁刘伟以及CFO何震宇参加了此次电话会议。以下为分析师提问部分内容概要:

巨人网络CEO史玉柱 资料图
美林分析师埃迪·梁(Eddie
Leung):能详细描述一下第三季度ACU和PCU的变化趋势么?第二个问题,能详细描述一下新网游《巨人》内测阶段用户的反馈么?
巨人网络总裁刘伟:关于第三季度ACU和PCU的数据问题,我们知道在第二季度《征途》平均同时在线玩家人数(ACU)和最高同时在线玩家人数(PCU)的数据达到了一个高点,在第三季度有一些下滑。原因是因为打击“打钱公司”,对《征途》游戏的规则进行了一些更改,导致了ACU和PCU有一个短暂的下降。我们认为,公司的这一做法有利于公司的业绩的长远的发展。
今年7月,我们推出了一个新的资料片“众志成城”。随着该资料片的推出,今年7月、8月和9月,在线人数开始持续回升,这个趋势一直保持到目前。现在,PCU已经回升到90万人左右。我在此还想强调两个更为重要的数据。一个是活跃付费玩家数,即APC在三季度持续增长,达到131万人,比第二季度增长了5.6%。另外一个非常重要的运营数据是每用户平均营收(ARPU)。ARPU值三季度也比上季度增长了3.3%。我们认为这两个数据对公司的营收和利润是更为重要的数据。
巨人网络CEO史玉柱:目前《巨人》项目进展非常顺利。我们正在进行双版本内测,预计下个月将进行正式内测。双版本内测的关注点不在玩家多少,即便如此,目前每天的同时在线玩家超过4万人,每天玩家总数超过15万人。玩家对该款游戏的反应非常好,平均在线时间也非常长。该款游戏目前已经有几十项创新,正式内测之后,相信玩家对它的评价会进一步上升。在正式公测之后,我们将大规模启动宣传,全国各地的分支机构也将开始促销。和《征途》同阶段相比,《巨人》比《征途》好很多。从游戏水准,玩家评价以及在线人数上,《巨人》都较《征途》有了一个质的提高。
瑞银证券分析师本·舒克特(Ben
Schachter):《巨人》和《征途Online PTP》第四季度能够产生营收?
巨人网络CFO何震宇:《巨人》和《征途Online PTP》都将在本季度商业发布,这也意味着我们将开始从上述两款游戏中赚钱。不过,这两款游戏在第四季度对公司整体营收的贡献将极为有限。