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手机网游有望借3G东风成为投资热点
2007年10月31日 10:32:56  来源:通信信息报
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    随着无线网络的发展,人们生活节奏的加快,便捷、可玩性高的无线娱乐产品正逐渐成为人们娱乐生活的重要组成部分,手机网游以其随时、随地、随身娱乐等特点受到越来越多用户的青睐。而随着用户娱乐需求的增长,3G网络的商用将成为手机网游市场快速发展的催化剂。

    据创业投资研究机构ChinaVentu
re近日发布的研究报告显示,随着手机网游用户数量和产品大规模增加,2007年中国手机网游市场运营收入将达1.10亿元,2008年将达3.80亿元。有专家预测,在庞大的潜在用户基础上,在3G时代,手机网游极有可能将接过短信的接力棒,带来一次暴发性增长。

    市场增长快速

    手机游戏被很多业内人士称为继短信之后的又一座“金矿”随着众多网游企业的成功上市,其细分市场手机网游业正逐步走入人们的视野。

    2004年9月,国内三家游戏厂商纷纷宣布推出第一款国产手机网游,手机网游第一次正式进入了人们的视野,开始冲击时尚男女的拇指生活。经过近三年的市场培育,中国手机网游市场得到快速的发展,上市的手机网游产品已由2006年初的20余款迅速增加到今年年中的80余款,用户也由2006年初的200余万户迅速发展到今年年中的800余万户,预计2007年底手机网游用户数量将获得高速增长,达到1600万户,而这一数字到2010年将有望达到1.54亿,其发展的强劲势头令很多业内人士感到意外。

    与此同时,此前一直没有获得盈利的手机网游产品也在今年走出了关键性的一步,专业的手机游戏公司在今年1月便高调宣布其《水晶之树》已经盈利,这也预示着会有越来越多手机用户会使用手机网游。

    另据统计,2003年和2004年中国手机网游厂商大多处于产品研发和测试阶段,基本上没有运营收入;2005年中国市场手机网游产品进入商业化运营,手机网游运营收入为2000万元;2006年中国手机网游运营商总收入规模为3200万元,增长率为160%。

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(责任编辑: 李燕博 )
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