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手机动漫将成市场新盈利点
2007年03月01日 15:11:39  来源:通信信息报
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  文字加手机,创造了一个超400亿元的短信市场;音乐加手机,创造了超20亿并高速增长的市场。那么,动漫加手机又会怎样呢。     

    不久前,杭州市政府在北京举行新闻发布会,宣布第三届中国国际动漫节将于今年4月28日至5月4日在杭州举行,这次动漫节奖金总额度将超过百万元,并设立了专门奖项用以鼓励手机动漫创作,这是我国首次设立国家级的手机动漫奖项。

    手机动漫前景广阔

    回顾多年来的通信发展历程,我们会发现许多业务一旦和移动通信设备挂上钩,其发展前景就凸显出来:文字加手机,已经创造了一个超过400亿元的短信市场并在危急时刻拯救了多家门户网站;音乐加手机,也创造了一个超过20亿元并高速增长的市场;那么动漫加手机又会有多大的盈利空间呢?

    在手机动漫发展比较好的日本,2006年5月的下载量已达到500万册。中国目前的手机用户已达到4.4亿户以上,其中彩信用户达到4000万户,2006年的彩信收入高达20亿元。基于庞大的用户规模和手机动漫的吸引力考虑,易观国际的调查数据乐观地预计, 2010年中国手机动漫产业的市场规模将达6.24亿元。

  动漫是潜在的利润增长点

    在首届中国北京国际文化创意产业博览会动漫游戏产业发展论坛上,北京科讯科技有限公司首席执行官马云飞表示,手机动漫发展的基础已经奠定。与马云飞的观点相似,业界人士普遍看好手机动漫产业,包括中国移动、中国联通、中国网通等在内的电信运营商都把该业务作为潜在的利润增长点。

    由于看好手机动漫的发展前景,中国移动在2005年就开通了手机动漫业务,尽管收入基数还比较小,但该业务始终保持着非常高的增长率,易观国际的调查数据显示,2006年年度手机动漫月复合增长率保持在30%左右。手机动漫的增长速度无疑打动了运营商的心。

    面对手机动漫这一新兴业务,换标之后一直致力于从技术领先向个性化服务转变的中国联通自然不甘落后。在2006年第二届杭州国际动漫节上,联通仅仅布置展台就砸进去了100万,重点推广其手机动漫业务。中国联通除了宣布启动“新势力2006个性公仔创意大赛”,向社会公开征集联通“新势力”品牌卡通代言形象之外,还以“动漫由我,联通新势力”为主题,联合一些业务合作伙伴,向观众展示了多款手机动漫。目前,联通对手机动漫业务的召集已经全面展开。

    而去年10月初启动的为期4个月的“2006年中国手机动漫大赛”获得了中国移动、中国联通、中国网通等电信运营商的大力支持。有业内人士称,在即将到来的3G时代,我国将逐渐成为手机动漫消费的主要市场。

    为了推动动漫产业发展,国家各相关部委相继推出政策,建立了国家动画产业基地、数字新媒体产业基地等,从而使动漫产业的环境基础得到显著改善。2006年7月,国务院转发财政部等10部委《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,提出力争5到10年使我国动漫产业的创作开发和生产能力跻身世界动漫大国和强国行列。在这样的政策背景下,手机动漫产业的大发展顺理成章。

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(责任编辑: 李燕博 )
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