火速轻应用赵九州:APP时代的没落,HTML5时代的兴起
做HTML5行业的开拓者
“对开发者来讲很简单,给我流量,给我用户,给我钱。这样对他来说就有利益,然后开发者多了,内容多了之后,合作的渠道方和流量方才会有更多的利益。”赵九州称,火速轻应用愿意先站出来把流量聚合起来然后去扶持开发者,鼓励开发者开发更多的HTML5优质内容,然后通过应用分发等方式让流量变现成为可能。
火速轻应用目前的核心产品就是“轻应用”,通过HTML5技术特性,不用下载,无需升级,所有应用存储在云端,不占内存。另外,火速科技还开发了应用引擎、云游开放平台以及蜻蜓工具。火速轻应用就好比一个超市,将各类生活用品等分发到用户手中,这就要求超市有更多的优质货源以及分销渠道。火速应用引擎帮助开发者以更简单的方式,更低的时间成本研发HTML5内容,云游开放平台则会将分散的流量汇聚到火速轻应用平台上。赵九州告诉记者,在目前阶段,火速科技所有的产品布局都是围绕内容分发来推进的,现阶段的目标就是要在HTML5垂直领域里把流量做到第一名。
“在以前的环境下一个创业公司必须是有利益机制才能去推动这个事儿的。”赵九州分析说,在一个新兴的领域里,在商业模式还没有成熟之前,要帮助用户创造价值,“目前看来我们就把自己变成一个这个循环里面的一个变量”。只有用户很多,流量很大,开发者也很热衷HTML5内容开发,那时才会产生一个很不错的利益机制驱动的成熟市场。
HTML5行业的爆点何在?
在赵九州眼里,HTML5的发展最开始会是娱乐化的游戏和广告营销,然后过渡到应用和内容,然后是HTML5的操作系统,最后人们的生活方式会因此发生改变。他认为,HTML5制作邀请函和广告营销等的页面只是初级形态,而类似“围住神经猫”这样的休闲小游戏也没有迎来行业的爆发点。“这些(广告营销)只是视觉和交互为主的,不能解决用户痛点。”他表示,“真正要看的是能否给我带来用户,解决支付以及其他一些功能上的问题。”他认为,广告营销与游戏不会成为行业的爆发点,“互联网上的爆发统统不是商业驱动的,比如脸萌、足迹都是因为好玩。只有好玩有趣,切中用户的点才可能爆发。游戏与广告层面目前看不太可能,要爆发的话需要在应用和内容层面出现一个东西,传播性很强,让用户眼前一亮。”
赵九州说,“H5的爆发要基于一个点,但这个点还不好说。我们公司现在做的就是鼓励开发者创造这样一个点。”
用户习惯无疑是HTML5发展最大的障碍。“我们并没有强硬去推广扭转用户需求。用户的需求是需要根据他的习惯慢慢去迁移和变化的。”赵九州认为,这个时间成本是不能人为缩短的,而公司要做的就是提前做好技术、产品和用户的积累,等待发展的机遇。“H5的用户是一个上升的过程,APP的用户是一个下降的过程,两条曲线到某个点交汇的时候就迎来一个崭新的时期。”
火速科技目前的团队有40多人,属于扁平化组织的轻型公司。作为管理者,赵九州表示,“颠覆是可以的,但那是未来的事,我们现在首要是要做好HTML5行业的底层建设。”






