No2 一个能帮你控制游戏、帮你虚拟试衣的体感控制器
现阶段代表产品:Kinect、任天堂Wii、Leap Motion
酷玩指数:****

2010年6月,微软发布Kinect,把体感操作带到大众消费市场。Kinect彻底颠覆了游戏的单一操作,使人机互动的理念更加彻底地展现出来。玩家可以通过体感技术在游戏中开车、与其他玩家互动、通过互联网与其他Xbox玩家分享图片和信息等。微软的Kinect不需要使用任何控制器,而是依靠相机捕捉三维空间中玩家的运动。
而苹果等巨头对于体感技术的研发一直高度重视,继2014年12月26日苹果获得一项体感控制的专利之后,苹果近期又获得了一项与 3D 体感操作相关的技术专利。未来,苹果也许会借助体感控制再重新定义iPhone、iPad 和 Mac等硬件产品。
体感控制,在于人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备,便可让人们身历其境地与内容做互动。不仅仅游戏控制领域,未来虚拟试衣、学习教育、医疗救助、机械控制等领域都将有体验控制的身影。日前,微软就针对Kinect推出了一项新“功能”:帮助零售商识别不同的顾客并为顾客提供量身定制的购物体验,入局未来购物。

体感设备帮助客户虚拟试衣 图片来源:网络