回顾 App Store 五年来有趣的数字

2008 年 6 月 11 日,苹果上线了 App Store,一开始搭载了 500 个应用。时隔 3 天,应用的数量就增长至 800,下载量达到 1000 万。
从《乔布斯传》中我们了解到 App Store 诞生的内幕。由于乔布斯在经过 Adobe、Android 以及一系列的事情之后,坚持要对自己的产品进行端到端的控制,因而 2007 年发布的第一代 iPhone 里面没有第三方开发的应用。他觉得,外人所开发的应用,可能会把 iPhone 搞得乱七八糟,让 iPhone 感染病毒,或者破坏其完整性。
而独立董事成员亚瑟·莱文森和一些人主张开放 iPhone 的应用程序。有趣的是,虽然乔布斯一开始的态度是坚决反对,但每讨论一次这个话题,乔布斯的态度就会变得更加开放。
最后,他想到一个两全其美的方法,既让 iPhone 开放给开发者,又保护 iPhone 的完整性,那就是所有上架的应用都必须经过苹果的测试和批准。莱文森说,“这找到了一个好的平衡点,绝对是一个最佳解决方案,能带给 我们开放的好处,但同时又保留了端到端的控制。”
也许和 App Store 直接有关联的故事就是这些。但我们追溯乔布斯的思想历程,就可以发现,他很早就开始注意到互联网的力量。在 1983 的一次演讲当中,他用软件业和唱片业作对比,他认为软件也需要一个类似无线电台、供人试用软件的地方。他水泥墙的软件销售模式已经过时,软件既然是数字产品,应该能够直接通过电话线来传输,而支付方式则可以通过信用卡来解决。
相信这就是 iTunes Store 以及后来 App Store 等数字商店的概念起源。
在 App Store 发展的早期,开发者一夜暴富的故事层出不穷,极大地吸引了旁人的目光,促进生态的发展。其中,在 2008 年 12 月的,一款名为 iFart Mobile(价格 0.99 美元)的应用在圣诞节当天,下载量达 38927 份,刨去苹果所分的 30% 的收入,开发者净收入达到 27249 美元。
实际上 iFart Mobile 并不是默默无闻然后再到圣诞节才突然爆发的,它本身就是当时正在走红的应用,当年 12 月 22 日的时候,登上 App Store 总付费排行榜的第一名。下面放出 iFart Mobile 应用下载数量的增长曲线。


有人计算,iFart Mobile 在圣诞季两周时间内,下载量超过 11 万,收入达 7.3 万美元。
App Store 上线第一个月,收入来得如此容易:
2008 年,App Store 俨然是当年美国西部埋在山里的金矿。
2011 年,英国小男孩在玩 Smurfs Village 的时候,因为没有金钱概念,以及隐蔽的“应用内购买”的设计,让父母收到了巨额账单,显然这不是第一个案例。
之后有英国有 5 名家长联名起诉苹果,此举迫使苹果修改了下载、购买应用的流程,现在进行应用内购买需要再次输入密码确认。
今年这期为时两年的诉讼结束,苹果同意向 2300 万名蒙受损失的家长赔偿价值 5 美元的礼品卡,支出超过 30 美元的用户可以获得现金返还。
丹尼基钦(Danny Kitchen)今年5岁,他先向父母要到了锁屏密码,然后从苹果商店下载了一款名为《忍者大战僵尸》的游戏。那款游戏本身是免费的,但是在下载并安装完成后,小丹尼不知道怎么就进入了该游戏的网络商店并买下了几十个价格不菲的插件,总价格达到1710.43英镑。
苹果遭受这样的损失,部分原因是因为支付过于便利。用户只要注册了 Apple ID,与自己的信用卡挂钩,那么就可以直接购买。也因为苹果支付流程的便利,国内外掀起了“小额支付”的讨论——在便利的支付条件下,数额较小的支付金额,也能支撑起较大的生意。
苹果 App Store 中国区正式支持人民币支付。前一天,部分中国区部分未将账户绑定国际双币信用卡的用户反映,他们在购买免费的应用时被要求绑定信用卡信息,否则整个购买就无法完成。此现象一出,坊间顿时谣言四起,揣测苹果公司是否会就此开始强行要求中国用户绑定信用卡信息,整顿市场规则。
许多用户就此疑虑致电了苹果公司在中国的客服人员,得到的答复是:App Store 服务器升级,不久即可恢复正常。
而到了 18 号当天,“服务器升级”的真想打败,中国区 App Store 从此支持用户通过中国银联银行卡进行消费支付。中国大陆地区的苹果用户,终于不必经过淘宝代购等非正式途径来为自己购买应用了。
然而,尽管提供了正式的支付渠道,中国区用户并未给苹果、开发者带来多少收益。去年的一份报告称,中国区用户为 App Store 贡献了 18% 的下载量,但仅贡献 3% 的收入。
现在一些游戏针对中国地区的用户设计了不同的玩法,比如说赛车游戏中引入了金币的概念,如果想提高车子的性能,要么自己赢取金币,要么自己掏钱买;但国外版,则没有金币的概念。
还有什么和 App Store 有关的有趣的数字?不妨分享过来。



