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国内巨头王牌较量!闲侃动作RPG与传统MMORPG差异化

2013年07月03日 15:51:31
来源: 52pk游戏网
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  近段时间以来,包括腾讯、盛大、网易、完美在内的国内一线厂商均公布了各自在2013年将要正式上线的动作网游新品,腾讯更是大张旗鼓地提出了“动作品类”概念,并发布了腾讯动作品类整体品牌LOGO。不过,带有一定RPG元素的MMOACT(大型多人在线动作游戏),或者说是动作品类网游,究竟与传统MMORPG有何差异?所谓的动作品类,又究竟该具备哪些特征?

腾讯动作品类新游《疾风之刃》

腾讯动作品类新游《疾风之刃》

  通过对DNF、《龙之谷》等已经运营多年的老牌动作网游,以及今年将要陆续上线的一系列新游作一番深入了解后,笔者认为,即便是如今的不少MMORPG也在汲取动作游戏元素来丰富和补充自身产品内容,动作品类网游与传统MMORPG的差异仍然是显著的,其差异化主要有两个方面:

风靡一时的3D动作《龙之谷》

风靡一时的3D动作《龙之谷》

  其一,是战斗方式。在核心的战斗体验上,动作品类网游会更加注重动作打击的真实感,通常会采用无锁定的战斗模式,需要有精确的受击反馈、受力反馈,攻击和防御会直观体现在角色的动作当中,而不是单纯的数字和概率计算。而一款传统MMORPG,无论汲取了多少动作元素,其战斗的核心体验部分,仍然是基于角色成长体系下的各种数值,而非动作、打击的真实性,并不会有动作品类网游当中的受击硬直和多种受击反馈。以同为腾讯代理的海外大作《疾风之刃》和《剑灵》为例:《疾风之刃》当中,当玩家对一个目标连续施展一套攻击时,玩家所使用的每一个技能,每一次攻击手段,都会令目标产生相应的硬直、后退、浮空、倒地等效果。而在《剑灵》当中,当玩家对目标进行攻击时,并非每一次攻击都能对目标施加相应的受击或受力影响,而仅仅是部分技能能对目标产生被击退、被击飞或倒地的效果。游戏的核心体验还是在剧情与角色成长上。

融入动作元素的MMORPG《剑灵》

融入动作元素的MMORPG《剑灵》

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( 编辑: 杨帆 ) 【字号: 】【打印】【关闭
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