谷歌眼镜应用4要点:是“即时”非“沉浸”

编者的话:在很多媒体报道中,谷歌眼镜(Google Glass)总是与“增强现实”(Augmented Reality)联系起来,但是谷歌眼镜软件开发商Silica Labs联合创始人马尔文 阿莫里(Marvin Ammori)日前在科技博客网站VentureBeat发表的一篇文章指出:谷歌眼镜与人们想象中的“增强现实”不一样,其特色在于“即时”而并非“沉浸”,其应用开发必须注重简洁和抓住精髓。
如今的谷歌眼镜与很多人想象中的不一样。一说到“眼镜”这个词,很多人都会想当然地认为我们可以通过谷歌眼镜看东西、认为谷歌眼镜能在我们视野中的现实世界上叠加显示数字内容。一些人将谷歌眼镜形容为一种“增强现实”的“沉浸式”体验。
事实并非如此,而认清这一点对于开发谷歌眼镜上的独立软件或是现有移动应用或网站的延伸软件,都是大有帮助的。此外,谷歌眼镜和其他可穿戴科技的软件设计也会影响移动及桌面软件的设计,因为用户和设计师会对可穿戴界面的优点和局限性习以为常。
我的公司Silica Labs已经为谷歌眼镜构建了一些软件。我们推出了帮助媒体公司在谷歌眼镜上传播内容的平台,首先上线的是《国家地理》;我们在社交领域进行了一些尝试,包括一款用于在定期聚会时帮助谷歌眼镜用户浏览出席者资料及照片的应用;我们还为SocialRadar(由教育平台Blackboard前联合创始人兼前CEO创办)等企业提供整合谷歌眼镜的咨询服务。
在开发过程中,我们学到了一些值得与大家分享的实用经验:
1. 是“即时”而非“沉浸”
谷歌眼镜的设计宗旨其实恰恰与沉浸式体验相反――它是一款经过优化、能快捷收发信息更新的可穿戴摄像设备,用一块透明晶体在你的右眼上投影出一方小小的屏幕,高出你平时的视线。该设备在默认状态下是关闭的,而它做的事情也只是帮助你更快捷、更方便地进行交流而已。
我们不如将谷歌眼镜当成一款“头戴式显示屏”,它然我们无需低头看手机就能查看短讯更新、电子邮件和短信,甚至无需借助浏览器。
也就是说,谷歌眼镜提供的是“增强通讯”而并非“增强现实”。它的特色是“即时”而非“沉浸”。谷歌眼镜只是一个小小的第二屏幕,而现实才是“主屏幕”。



