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“玩家”工作 随时实现想法
他们是网游策划、手机编程、网游评价师,玩游戏是工作,年入最高50万
理财周报记者 欧阳梦雪/文
1982年生的网游创业“老人”
隆寒辉笑着说自己是公司里年纪最大的人之一。他不过出生于1982年,今年刚刚到而立之年,是深圳冰川网络技术有限公司的创始人之一。公司的主要业务是开发以及运营网络游戏。来来往往的都是年轻的面孔。
这家公司在深圳科技园内,不远处就是腾讯大厦。深圳科技园里云集了众多IT、生物技术等各行各业的公司。冰川网络的办公室在二层和四层,二层是游戏开发团队的办公室,四层则是市场部、商务部等部门的办公地点。不断有人上上下下。
这家公司成立于2008年1月,那时隆寒辉不过26岁。参与创立公司之前,他在腾讯工作。“事实上2007年的时候我们就在策划远征这个游戏了。”
《远征OL》是冰川网络的第一款大型在线角色扮演游戏。“策划、开发前前后后大概经历了三年。”隆寒辉说。
主要工作是玩游戏
一款网络游戏的诞生需要经过三个阶段,分别是立项、开发以及测试,最后才是发行。“开发的过程中我们就会开始测试了。”隆寒辉说,“测试主要是为了检测出游戏中的bug。”作为策划总监,隆寒辉现在主要的工作就是玩游戏,“找出游戏中的bug。”他每天开着电脑的时候就会挂在游戏里。“上学的时候就喜欢玩游戏,没想到机缘巧合之下现在进入了这个行业。”本科时,隆寒辉在湖南大学学计算机专业。
隆寒辉并不是唯一的测试人员,“我们会给玩家发入门券,邀请他们来感受新的游戏。”在测试阶段,一般在线峰值要达到一千至两千,也就是说大约有一两万人参与测试。“测试还只是一个在内部进行的阶段,外面的人是不会知道这个游戏的。”
除了玩自己开发的游戏之外,隆寒辉也要玩其他的网络游戏,“几乎每款新出的游戏都要尝试一下。”他笑称玩游戏就是他的主要工作。
公司里繁忙的景象源于新游戏的即将发行。第二款在线神话网游九州被隆寒辉形容为“二次创业”,他一直在繁复测试的也是这款游戏。“我们忙起来就是朝九晚十二。”他笑着说。
在游戏开发阶段,公司首先要保证员工的薪资,反而管理层的薪水就会降低,“类似乔布斯一元钱年薪的做法”。等到游戏发行之后,公司会将利润的10%发给开发团队。
隆寒辉的脸上始终带着笑,尤其是讲到工作内容讲到游戏的时候,“这个行业与别的行业不一样,不管我有什么想法马上就能在游戏中实现。”他举了个简单的例子,“我觉得某个界面不够好,马上可以修改。或者认为游戏中哪里的体验不够好也能修改。”这种愉悦来自于对梦想实现的无限接近。
画游戏场景图
陈德汉是隆寒辉的同事,只不过他并不与繁杂的游戏编程有关,而是负责美术设计。他手下做美术的团队有50多人,最新完成的作品就是上述所提的《九州OL》。
在这样一款游戏里,陈德汉带着他手底下的团队最终要确定完成60多张场景图,上千张不同造型的人物、怪兽等生物图,还有一些界面设计。“美术的工作主要在早期。”陈德汉说。在一个游戏立项的阶段,故事架构、背景确定之后,美术团队就要按照其背景确定游戏的画风以及人物造型。“画很多方案出来,大家在会上讨论看最终确定哪一种。”
新游戏九州取材于上古神话。于是陈德汉与其团队最终确定的画风充满了中国古典色彩,笔触细腻。他拿出一张画,远景是云雾缭绕的庙宇,近景是几株苍翠的古松,而正中的特写是一只正在卖萌的粉色兔子。
“对我来说,最开心莫过于画出一张漂亮的图,这是很有面子的一件事情。因为圈子里会流传谁的哪张图非常漂亮。自己做的游戏很漂亮,就能自豪地叫朋友们来玩。”最早,陈德汉并不在网络游戏行业里,他学的是美术专业,毕业之后做过平面设计,也做过影视后期,最终来到了网游,“做网游的挑战性更大一点,而且这是一个娱乐行业,就是要给人们带来快乐。”现在的陈德汉已经不再自己画图,“工作还是很忙。”他说美术团队与游戏团队的工作性质不一样,“一个游戏团队开发一个游戏,开发结束以后他们就可以休息一段时间。但是美术团队只有一个,每一款游戏的美术设计都得由我们负责。”
除此之外,“玩家”工作中备受青睐的还有新兴的手机编程员,他的月薪比一般的电脑编程员高50%甚至1倍,劳动成果主要服务于苹果和安卓系统的软件。而网络游戏评价师的工作看似轻松,实际上往往决定着一款投入数千万的网游的终端反应。
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