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"虚拟物权"成争议 解密"虚拟货币"的创富链条
2006年11月19日 09:06:45  来源:中国经营报
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    11月初,央行表示已经开始关注虚拟货币话题,并准备起草电子货币管理办法。虚拟货币开始进入公众视野。

    据业内人士估计,目前国内的年虚拟交易额约为4亿元左右。但他们的交易经常性地遭遇查封;有消息称,截至7月份的调查数据显示,目前国内的“金币农夫”人数不下50万,但他们辛苦打造的劳动果实——金币也常常“灰飞烟灭”。

    他们的财富要不要得到保护?我们在多大程度上承认“虚拟物权”以及虚拟物品的现实价值如何评估,将是该问题监管的两大焦点和难点。

    一线调查

    解密“虚拟货币”创富链条

    小云和一只龙的战斗正酣。

    突然他掉出了游戏。“龙”是他玩的网络游戏(以下简称“网游”)《魔兽世界》中的一种“怪”。

    “破网,又掉线了!”小云骂出声来,可他的QQ仍然在线,网站也能访问。小云重新输入游戏账号(以下简称“ID”)和密码,但系统提示“该ID不存在”。他马上意识到,自己的ID被暴雪(Blizzard Entertainment)公司注销了。

    暴雪公司是《魔兽世界》的游戏开发商。

    就在前天下午,小云刚刚将这个被注销ID里的14376个魔兽金币以每个5分钱的价格通过淘宝网转让给了另一个玩家。算上这一个,今年4月以来,小云被封停或注销掉的ID已经达到了9个。

    住在湖南长沙的小云告诉记者,他的13台机器在26个人24小时不停的操作下,每天可以从《魔兽世界》中打出十几万魔兽金币。因为金币增多导致贬值,每个魔兽金币的收购价已从此前的七八分降至眼下的3~6分;同时因为暴雪公司每个星期查封ID,即便他尽量去金币价格较高的淘宝网进行交易,自己的收入还是下降明显。

    网名为“金色思念”的某女玩家在广西钦州拥有跟小云类似的打币工作室,她笑称自己20多台机器每月打出的网易梦幻币换来的5000多元,刚刚够她的零花钱。

    像小云和“金色思念”这样不以游戏为乐、而是通过打币练级然后将虚拟金币和装备(或称道具)卖给第三方交易商或需求方,从而换取人民币或美元的游戏“玩家”,被称作网游的“金币农夫”。根据美国《堪萨斯星报》今年7月份的调查,目前国内的“金币农夫”人数不下50万。

    虚拟金币是否有人要、买家在哪、会不会上当受骗等问题,统统不必担心。一如农夫在田里种出的玉米,如果自己消费不完,就可以把玉米卖给收购的商贩,换回真金白银。目光敏锐的网游道具和金币第三方交易商,就像收购玉米的商贩,专门从事网游玩家之间的虚拟产品零售、批发及担保业务,赚取差价。

央行拟明年起监管虚拟货币 "Q币冲击论"掀波澜

    一周以来,关于“虚拟货币”的性质、是否会冲击人民币市场等话题被各界广为关注,而昨天来自互联网权威人士的观点是,不具备货币基本属性的Q币只是商品,所谓“冲击人民币金融市场”的说法完全是危言耸听。

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(责任编辑: 屈绍辉 )
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