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网游防沉迷系统:国家出政策 玩家找对策
2007年04月26日 来源:新华网山西频道
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  记者 叶健  

    针对愈演愈烈的未成年人玩网络游戏(以下简称“网游”)成瘾问题,管理部门终于“亮剑”。近日,新闻出版总署、教育部等八部委联合宣布,本月15日开始在全国强制推行网络游戏防沉迷系统。消息传出,赢得叫好声一片。

    然而记者在采访中发现,上面的“政策”尚未落实,下面的“对策”就已出笼。网游玩家们“有恃无恐”地声称,他们的“对策”可以轻松地破解防沉迷系统。

    八部委亮剑“电子海洛因”

    近年来,未成年人沉迷网游,引发了一系列的社会问题,各类因网游而导致的不幸事件频频发生,网游也因此招致了“电子海洛因”的恶名。如何帮助青少年摆脱沉溺网游的不良习惯,成为了全社会亟盼解决的问题。

    经过近三年的酝酿,政府管理部门最终“亮剑”回应。4月9日,新闻出版总署等八部委下发通知,从15日开始,在全国范围内强制推行网络游戏防沉迷系统。7月16日后,所有网游必须增加防沉迷系统,否则将可能被叫停。

    网络游戏防沉迷系统的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时的,游戏收益减半;累计游戏时间超过5小时,收益将降为零,以此来强迫未成年人下线休息。

    按照规定,运营商今后需要定期将经识别分类后,初步判定为未成年人的实名注册身份信息提交公安部门进行验证,验证未通过的用户将被纳入网络游戏防沉迷系统。

    “这绝不是政府部门拍拍脑袋想出来的事,”新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟在接受媒体采访时表示,这套系统的推出,是第一次从产业源头上解决未成年人沉迷网络游戏的社会问题。

    据有关专家介绍,造成未成年人沉迷网游的原因很多,其中重要诱因之一是大多数网游都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能。而上述奖励,主要与在线时间成正比。由于大部分未成年人自我调节能力薄弱,致使部分人过度沉迷网游。这种行为不但损害了他们的身心健康,也导致其正常的学习、生活受到了不同程度的影响。

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(责任编辑: 王苗苗 )
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