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电子竞技:大发展还要迈过“三道坎”

新华网四川分社 记者 刘海

    2003年,国家体育总局将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目,并于2004年4月举办了首届全国电子竞技运动会(CEG),使电子竞技在我国的开展有了明确的身份。一系列以反恐精英(CS)、FIFA足球等为比赛项目的“城市邀请赛”、“电子对抗赛”层出不穷,在各大城市开展得如火如荼,涌现了一批具有专业运动员水准的选手。

    然而,体育界人士对我国电子竞技运动的未来发展仍然忧心忡忡:电子竞技运动的国家标准尚未出台,游戏软件开发还远远落后于国外,对运动员的管理也才刚刚起步,这些瓶颈严重制约了电子竞技运动在我国的顺利开展。业内人士称:如不规范发展,虽是新兴运动,电子竞技难有更大作为。

    

    今年10月底,成都市举办电子竞技“城市邀请赛”,选手正在紧张的比赛中。
“标准坎”:国家标准尚未出台,地方标准难撑大局

    今年3月,全国首个电子竞技运动协会在成都成立,现在该协会除对运动员、裁判员进行不定期的培训和承办电子竞技比赛外,最主要的一项工作就是起草一系列关于电子竞技运动项目的地方标准。

    成都电子竞技运动协会副主席代天云说:“没有标准就没有比赛和竞争,电子竞技作为正式的体育运动项目,在发展初期就应该规范,首先就应该从标准做起。从运动员技术等级到教练员、裁判员等级,甚至比赛场所,都应做到有章可循。”

    目前,该协会制订的电子竞技运动员技术标准、裁判员、教练员等级标准已经通过成都市政府的批准,电子竞技场所等级标准正在修改中,有望在明年初得到通过。届时,该标准有可能成为国内首个关于电子竞技运动的地方技术标准。

    但对此,代天云再三强调:“要明确的是,我们现在做的仅仅是地方标准,不是国家标准,所以只在成都范围内适用。国家标准一旦出台,我们将严格按照国家标准施行。”

    据了解,除成都而外,国内电子竞技运动开展得较快的上海、北京等城市都在摸索建立当地的标准体系,由于地区标准的差异,选手在不同城市比赛将可能面临赛场条件差异大,从而影响竞技成绩的情况。此外,由于国家标准的缺失,地方标准又无法在全国性的电子竞技比赛中适用,这样一来,全国性的比赛将出现“只有规程、而无统一标准”的尴尬局面。业内人士认为,国家标准的尽快出台将对电子竞技运动的规范管理和发展起到积极的作用。

    今年10月底,成都市举办电子竞技“城市邀请赛”,裁判欧阳正在对比赛进行监督。

    运动员老欧:现在我们在全国各地参赛面临的最大问题就是赛场标准不一,只能携带自用的鼠标、键盘和耳机,而比赛用机的差异对我们的发挥影响很大。有的地方举办赛事,就拉到一个条件稍微好点的网吧,没有大屏幕投影供观众观看,观众就挤到我们选手的周围观战,有的还指指点点干扰了选手的正常比赛。所以,我觉得国家及时出台全国统一的赛场标准将对选手

  “软件坎”:软件开发“捉襟见肘”,办赛事却为他人做“嫁衣裳”

    今年10月底,成都市借国际电脑节之机举办了一次电子竞技“城市俱乐部邀请赛”,参赛的六支队伍中不乏国内的精英选手,第一名的奖金高达一万五千元,组委会也声称:获得前三名队伍的运动员可申请等级运动员称号,但令人遗憾的是:比赛项目仍采用的是大家熟知的“反恐精英”。

    

    今年10月底,成都市举办电子竞技“城市邀请赛”,选手正在紧张的比赛中。
每谈起此事,成都市体育局副局长李豫津深有感触:“每次都拿反恐精英作比赛项目,也是我们不得以而为之。国内的游戏软件根本拿不出手,得不到选手的认同,没有玩家基础,没有观众,何谈赛事?”

    李豫津说,电子竞技有着一般竞技运动项目的共性,就是对抗性,但选用比赛项目的局限性比较大。首先要保证有足够的观赏性,而且一场比赛时间不能太长,对胜负的评判要方便裁判员操作。这样一来,就对游戏软件提出了较高的要求,现在国际上通用的比赛项目主要就是反恐精英、星际争霸、FIFA足球等,国内游戏软件在竞技方面还少有涉足。有国内软件开发大环境的原因,也有企业自身的考虑。

    承办此次“城市俱乐部邀请赛”的“数字娱乐国度”负责人王世杰说:“公司投入600万建立数字娱乐城,就是想以此为平台开发竞技类游戏软件,然后借赛事推广,这点明确的。但软件开发不像建赛场,投入几百万摸得着、看得见,既可搞经营,也可搞承办,风险相对较小。软件开发就不一样了,在没有摸清市场需求、没有足够开发能力的情况下就盲目上项目,一次性投入一两千万,可能框架都没搭出来就已经断粮了。”

    李豫津说:“软件开发风险大是许多企业的顾虑,现在成都软件园里20多家企业,说起搞竞技类游戏软件都有兴趣,但没一家见行动。这块市场迟早有企业来占领,就看谁先抢得先机。”

    “我们现在办赛事选用反恐精英,打得虽然是热火朝天,却是在帮助别人推产品,而且在体育比赛中使用,还必须给游戏软件的开发商付费。赛事是办了一届又一届,到头来却是为他人做了‘嫁衣裳’,不仅本土企业错过发展的好机会,而且长此以往,玩家也会逐渐对熟悉的游戏失去兴趣,如果没有新的游戏补充进入,电子竞技也很难说有更大的发展。”

    “出路坎”:职业化,大势所趋

    今年10月底,成都市举办电子竞技“城市邀请赛”,观众在赛场的大屏幕前观战。

    成都的一位CS选手小阳,从事电子竞技运动已经五年之久了,今年初,与队友在美国一举击败国际上一支著名战队,获得百万大奖而名声大振。他也是成都市电子竞技运动协会20名注册运动员之一。

    这样优秀的选手能在成都注册,本应是当地的优势,而代天云却无奈地告诉记者:“想要留住像小阳这样的优秀选手,协会却是无能为力。由于没有建立俱乐部,协会养不起运动员,对他们自然没有约束力,只能眼睁睁看着远走他乡。只是在成都需要他们代表城市进行比赛的时候,才召唤回来组队参赛。”

    据了解,在成都像这样的选手并不止小阳一个,由于本地没有企业愿意投入俱乐部建设,外地企业只要愿意出钱为选手提供训练费用和参加国际大赛的机会,选手就会选择离开。而且,现在企业引进选手的方式更为初级,选手在企业里一边进行正常的工作,一边进行训练,当需要比赛的时候,就代表企业参赛。这无疑是对电子竞技运动员天赋的扼杀。

    代天云说:“走职业化道路是电子竞技运动的发展方向,让运动员在俱乐部中找到归宿。随着这项运动的逐步推开和被人们所认识,加上更加规范的管理,我相信会吸引更多企业的目光。中国有着数以亿计的玩家,观众基础雄厚,现在需要是耐心地培育市场,当市场成熟的时候,离职业化的那天也就不远了!”



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