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2003年5月第7期       总第787期      2003/5/5

  在近日成都举行的“娱乐软件产业发展暨网络游戏管理对策研讨会”上,成都市副市长郝康理发表了题为《聚集优势,大力发展成都数字娱乐产业》的演讲,称市政府将通过一系列措施推动成都数字娱乐产业的快速发展,把成都打造成为“中国数字娱乐产业的中心”。

  在场的业内人士就此评价说,IT业内“网络游戏”发展势头日盛,从郝康理——这位电子专家出身的官员的讲话来看,成都无疑想借此东风大胆突破、趁势而上,圆其期盼多年的“西部硅谷”梦……

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新华网四川频道   策划/编辑:余斌  文字:侯大伟 周俏春   摄影/制作:侯大伟   审发:焦点网谈栏目组
  郝康理:推动成都数字娱乐业发展,把成都打造成“中国数字娱乐产业的中心”。   徐丹云:成都人爱玩、也好玩,成都应发挥这种文化优势,大力发展数字娱乐业。   八卷龙一:这座城市浓厚的休闲气氛和游戏娱乐业的火暴让我惊讶不已。   黎忠文:目前在成都玩的较火的几款网络游戏中,没有一款是内地企业自主开发的。
  这是坐落在成都科技一条街上的数码广场大厦。近几年,成都软件产品流通市场逐步形成规模:4.9万平方米的科技一条街有2600多家企业,资产总额达20亿元以上
  图为一成都市民在点击被称为“成都通”的多媒体信息亭,以了解各种信息。据了解,成都目前是西南地区数据库建设最多、最集中、服务功能最强的地区。 
  成都不少市民的周末往往是在网吧中度过的。
从“西部硅谷”到“游戏硅谷”  


  四川大学城市史专家何一民说,很长时间以来,在不少外省人心目中,四川是中国西部一个贫穷落后、充满盆地意识的农业大省。成都作为这个省的省会城市,尽管有“天府之国”的美誉、“扬一益二”的评价(商业发达程度扬州第一,益州第二。益州即是成都的古称),但仍是一个“西部”城市,在不少人的心中仍摆脱不了落后的形象。连不少成都人也认识到,“天府之国”美誉的是农业,“扬一益二”评价的是商业,而成都的传统工业和高科技产业还相对落后。


  为改善这一局面,四川省近年下大力气调整产业结构,在2000年四川电子信息产业工作会上,正式提出把“电子信息产业”作为四川“一号工程”来发展,并要把成都打造成中国的“西部硅谷”。而“硅谷”一旦梦圆成真,对于成都高科技城市形象的树立将产生重要推力,“天府之国”也将注入全新的内涵。


  为此,成都作了一系列的努力:兴建高新技术产业园区和西部软件园区;推行积极的产业政策;2001年底又积极争取到国家计委和信息产业部“国家软件产业基地”的称号,并决心斥资1.89亿元建设好成都软件产业基地……


  然而,“西部硅谷”是一个什么特色的“硅谷”?在当时全国各地建“硅谷”热潮中,成都似乎并未显示出其特别之处。而就在成都为打造“西部硅谷”努力之时,世界网络泡沫显现,IT业遭受挫折,“西部硅谷”的讨论也渐渐趋于平淡。


  尽管如此,成都打造“西部硅谷”依旧雄心不止。2002年12月16日,成都几家媒体和网络公司联合举办了“2002年度中国网络游戏产业调查报告会暨网络游戏峰会”。令许多人感到意外的是,杨羽——成都市信息化办公室主任——出席了这个以“网络游戏”为主题的研讨会,并作《政府如何引导中国游戏产业的健康发展》的主题致辞。网络游戏出人意料地第一次取得了政府的支持。4个多月之后,由文化部市场司和四川省文化厅主办的“娱乐软件产业发展暨网络游戏管理对策研讨会”又在成都举行。成都市副市长郝康理出席大会,公开称要把成都打造成为中国数字娱乐产业的中心,令人感到“游戏硅谷”已被选择成为今后“西部硅谷”建设的重要内涵。

网络游戏:困境中寻找的突破口?  

  成都殷商时代网络有限责任公司总经理徐丹云说,其实在成都提出要打造“西部硅谷”的构想之前,各种各样的硅谷建设计划和口号在国内已经是“漫天飞舞”:北京、深圳都明确提出要建成中国硅谷,杭州也提出了打造“天堂硅谷”的计划。成都作为一个西部城市与之竞争显然处于劣势。再加上成都提出打造“西部硅谷”构想之后不久,又遇上了全球网络经济泡沫破灭,IT产业不景气。

  显然,建设“西部硅谷”,必须选择一个有力的突破口,而成都也显然从IT业的复苏中看到了这种机会和希望。成都市副市长郝康理在此次研讨会上说,自2001年起,网络游戏作为互联网最有效的运营模式之一,迅速成为中国数字娱乐产业的核心所在。据国际数据公司(IDC)统计,中国网络游戏市场规模在2001年仅为3.1亿元人民币,到2002年就迅速飙升到9.1亿元人民币,增长率高达187.6%;2002年网络游戏用户数为807.4万,其中付费用户为401.3万,增长率高达138.7%。此外,网络游戏还具有广泛的价值链,对电信、IT、媒体与出版、网吧、零售渠道等贡献巨大。2002年网络游戏产业对通信业务收入的直接贡献为68.3亿元人民币,对IT产业的直接贡献为32.8亿元人民币,对媒体及出版的直接贡献为18.2亿元人民币。2003年,我国网络游戏产业开始进入成长期,将形成更大的市场规模。

  面对如此巨额市场,成都怎能轻易放弃“网络游戏”的商机。

  为推动以“网络游戏”为中心的数字娱乐产业的发展,成都开始实施包括“游戏人才”计划在内的一系列措施。郝康理说,我们首先要大力培养具有剧本创作、美术、音乐、IT技术的综合“游戏人才”。为此,四川大学成立了影视动画工程中心,电子科技大学也准备开设游戏制作技术等方面课程,四川师范大学、成都大学、成都信息工程学院等高校则干脆准备开设游戏专业。

  除此之外,成都还将专门成立“成都市数字娱乐产业发展推进领导小组”,负责制定成都数字娱乐产业的方针、政策和整体规划,以整合成都市数字娱乐产业资源,全面推进娱乐软件产业的发展。

休闲特色=休闲产业优势?  

  徐丹云说,成都人爱玩、也好玩。谁能想得到,最火的网络游戏《传奇》60%的玩家会集中在成都,成都市网络游戏市场份额位能居全国第二。作为一个以休闲娱乐为明显特色的城市,与打造中国“西部硅谷”的目标相比,成都显然更具有发展“数字娱乐”“网络游戏”的优势。

  前来参加“娱乐软件产业发展暨网络游戏管理对策研讨会”的日本BOTHTEC公司社长八卷龙一接受记者采访时说,我第一次来到成都,这座城市浓厚的休闲气氛和游戏娱乐业的火暴让我惊讶不已。这样的市场规模让日本感到了中国西部市场的巨大潜力。我们要重视西部内陆地区的相关信息,在条件成熟的时候我们首先会与成都开展“3D”技术的合作。

  事实上,在成都提出大力发展“数字娱乐业”之前已经有不少游戏开发商看中了成都的休闲特色,纷纷“进军”成都。

  上海盛大网络发展有限公司以成功代理《传奇》而成长为国内最著名的网络游戏运营商。在它代理《传奇》游戏之初,首先想到的是成都。2001年夏天,上海盛大带着《传奇》与成都的天府热线进行合作。一年之后,天府热线的年度收入翻了一番,上海盛大也凭借在成都的成功推销而一举坐上中国网络游戏运营的头把交椅。2001年,华义国际数位娱乐有限公司在成都设立中国研发中心总部--四川新华义,并耗资3000万元打造大型网络游戏《天下无双》。2003年初,著名国产软件公司金山软件有限公司“重臣”裘新离开效力7年的金山公司,回成都创办“梦工厂”专心打造国产网络游戏。

  成都浓郁的休闲文化的确为发展数字娱乐业提供了底蕴,但最终要建成一个真正的“游戏硅谷”尚急需解决诸多难题。

  电子科技大学通信与信息学院博士后黎忠文说,促使“城市特色”向“产业优势”的转化,成都需要看到自己不足:如软件业从业人员相似性太强、结构单一;既缺少高端的软件架构人才和懂市场、懂营销的软件开发人才,也缺少能扎实做好基础性工作的蓝领工人;资金扶持方面,成都的民间风险投资也不够活跃,新兴IT企业很难获得足够的资金支持;在自主知识产权方面,成都软件业也有很多汗颜的地方,如目前在成都玩的比较火的几款网络游戏,没有一款是内地企业开发的,运营商每月都要提供给外国开发商高额的收入分成。

  在成都召开的“娱乐软件业发展暨网络游戏管理对策研讨会”上,不少与会者认为网络游戏所将带来巨大的商机
  在娱乐软件产业发展暨网络游戏管理对策研讨会上,日本游戏开发商八卷龙一向与会者演示他们开发的网络游戏“银河英雄传”
  在成都一家名为“殷商时代”的网吧里,巨大的“背投”用来做显示器,供网民上网或打游戏。

  网络游戏越来越成为“坐班族”空闲时最青睐的休闲方式
  成都网吧在禁止未成年人入内之后,仍然异常火爆。因为很多市民都习惯于到网吧上网,就像习惯于到茶馆里打麻将一样
  电子科技大学通信与信息学院博士后黎忠文在接受本网记者的专访

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