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成都殷商时代网络有限责任公司总经理徐丹云说,其实在成都提出要打造“西部硅谷”的构想之前,各种各样的硅谷建设计划和口号在国内已经是“漫天飞舞”:北京、深圳都明确提出要建成中国硅谷,杭州也提出了打造“天堂硅谷”的计划。成都作为一个西部城市与之竞争显然处于劣势。再加上成都提出打造“西部硅谷”构想之后不久,又遇上了全球网络经济泡沫破灭,IT产业不景气。
显然,建设“西部硅谷”,必须选择一个有力的突破口,而成都也显然从IT业的复苏中看到了这种机会和希望。成都市副市长郝康理在此次研讨会上说,自2001年起,网络游戏作为互联网最有效的运营模式之一,迅速成为中国数字娱乐产业的核心所在。据国际数据公司(IDC)统计,中国网络游戏市场规模在2001年仅为3.1亿元人民币,到2002年就迅速飙升到9.1亿元人民币,增长率高达187.6%;2002年网络游戏用户数为807.4万,其中付费用户为401.3万,增长率高达138.7%。此外,网络游戏还具有广泛的价值链,对电信、IT、媒体与出版、网吧、零售渠道等贡献巨大。2002年网络游戏产业对通信业务收入的直接贡献为68.3亿元人民币,对IT产业的直接贡献为32.8亿元人民币,对媒体及出版的直接贡献为18.2亿元人民币。2003年,我国网络游戏产业开始进入成长期,将形成更大的市场规模。
面对如此巨额市场,成都怎能轻易放弃“网络游戏”的商机。
为推动以“网络游戏”为中心的数字娱乐产业的发展,成都开始实施包括“游戏人才”计划在内的一系列措施。郝康理说,我们首先要大力培养具有剧本创作、美术、音乐、IT技术的综合“游戏人才”。为此,四川大学成立了影视动画工程中心,电子科技大学也准备开设游戏制作技术等方面课程,四川师范大学、成都大学、成都信息工程学院等高校则干脆准备开设游戏专业。
除此之外,成都还将专门成立“成都市数字娱乐产业发展推进领导小组”,负责制定成都数字娱乐产业的方针、政策和整体规划,以整合成都市数字娱乐产业资源,全面推进娱乐软件产业的发展。
徐丹云说,成都人爱玩、也好玩。谁能想得到,最火的网络游戏《传奇》60%的玩家会集中在成都,成都市网络游戏市场份额位能居全国第二。作为一个以休闲娱乐为明显特色的城市,与打造中国“西部硅谷”的目标相比,成都显然更具有发展“数字娱乐”“网络游戏”的优势。
前来参加“娱乐软件产业发展暨网络游戏管理对策研讨会”的日本BOTHTEC公司社长八卷龙一接受记者采访时说,我第一次来到成都,这座城市浓厚的休闲气氛和游戏娱乐业的火暴让我惊讶不已。这样的市场规模让日本感到了中国西部市场的巨大潜力。我们要重视西部内陆地区的相关信息,在条件成熟的时候我们首先会与成都开展“3D”技术的合作。
事实上,在成都提出大力发展“数字娱乐业”之前已经有不少游戏开发商看中了成都的休闲特色,纷纷“进军”成都。
上海盛大网络发展有限公司以成功代理《传奇》而成长为国内最著名的网络游戏运营商。在它代理《传奇》游戏之初,首先想到的是成都。2001年夏天,上海盛大带着《传奇》与成都的天府热线进行合作。一年之后,天府热线的年度收入翻了一番,上海盛大也凭借在成都的成功推销而一举坐上中国网络游戏运营的头把交椅。2001年,华义国际数位娱乐有限公司在成都设立中国研发中心总部--四川新华义,并耗资3000万元打造大型网络游戏《天下无双》。2003年初,著名国产软件公司金山软件有限公司“重臣”裘新离开效力7年的金山公司,回成都创办“梦工厂”专心打造国产网络游戏。
成都浓郁的休闲文化的确为发展数字娱乐业提供了底蕴,但最终要建成一个真正的“游戏硅谷”尚急需解决诸多难题。
电子科技大学通信与信息学院博士后黎忠文说,促使“城市特色”向“产业优势”的转化,成都需要看到自己不足:如软件业从业人员相似性太强、结构单一;既缺少高端的软件架构人才和懂市场、懂营销的软件开发人才,也缺少能扎实做好基础性工作的蓝领工人;资金扶持方面,成都的民间风险投资也不够活跃,新兴IT企业很难获得足够的资金支持;在自主知识产权方面,成都软件业也有很多汗颜的地方,如目前在成都玩的比较火的几款网络游戏,没有一款是内地企业开发的,运营商每月都要提供给外国开发商高额的收入分成。 |