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上半年网游投资案例仅6起 同质化阻碍行业发展
2010年09月23日 10:27:08  来源: 通信信息报 【字号 留言打印关闭

    同样的,近年来网游行业也流行起山寨。一旦有标新立异的网游作品问世,众多的网游厂商便会趋之若鹜,不用多久就有许多题材类似的网游产品面世。久而久之,网游厂商投入研发的积极性消耗殆尽,更多兴起的是模仿之风,山寨之风,希望以最小的投入,最快的时间,获取最大的利润。2009年文化部《网游市场白皮书》指出,网游同质化导致近七成企业亏损。这个亏损的趋势不但让一些中小企业饱受迫害,就连类似网易、盛大这样的领军企业也遭受波及。

    当然,造成国内网游行业发展趋缓的原因并不只有内容同质化一项,还有免费模式流行带来的影响,研发人员流动频率的增高以及政府部门对网游监管的日渐严格等。

    脚踏实地创新打造好产品

    然而,国内网游市场的潜力仍然十分巨大。市场调研公司易观国际分析认为中国网游市场所处的增长低谷,是发展必经的过程,调整大约需要1年左右的时间,下半年网游市场整体增幅将保持在4%-8%,逐渐回暖。易观国际预测,到2012年中国网络游戏市场规模将达到731.3亿元,网络游戏用户规模将达到2.272亿。

    巨大的市场潜力,需要国内网游厂商脚踏实地的进行挖掘。

    在国际网游行业美国暴雪公司的地位无人撼动,公司从1991年成立至今,只推出了魔兽、暗黑破坏神和星际争霸三个系列的产品,网友贴切的形容“暴雪出品,必属精品”。暴雪公司之所以得到网友如此高的评价,是因为对于任何一款游戏暴雪公司都倾尽全力,力争完善每一个细节。如仅一款“魔兽世界”的网游,暴雪公司就花费了十年时间。难怪其能赢得国内上百万玩家的青睐。

    国内网游行业缺得并不是市场和机会,缺得是一份耐心,一份坚韧的心。只有“静下心来”,国内的网游厂商才能创新出高质量的产品,也才能依靠高质量的产品,打动广大的网游玩家,并重新赢得资本市场的青睐。

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( 编辑: 唐雯 ) 【字号 打印关闭
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