随着经济的全球化,全球范围内的产业结构调整也已波及到网络游戏业。为更好的适应经济全球化和IT国际化的需求,中国网游产业正发生质的变化,即费用制度的融合、自主研发技术的创新和用户业务服务的融合,提出了更高的要求。
自从免费网络游戏这个概念2006年
推出以来,众多网游公司都开始争先恐后的实施免费网游这一新的经营模式。理论上免费网游创造了更多的“过程”乐趣,满足了玩家们最基本的虚荣心和归属感。也可以说,这已经成为将来运营网络游戏的一种发展趋势和方向。但是,如何在收费道具的特殊性和游戏的平衡性之间取得相宜?如何以游戏乐趣来吸引玩家?这已经成为了现今网络游戏厂商首要考虑的问题。
随着网游产业逐步升温,对用户需求的深度发掘及网游相关技术的不断成熟, 2008年中国网游产业发展将呈三大免费趋势。
绿色休闲网游大打奥运牌
随着音乐舞蹈类网游《劲舞团》《劲乐团》《舞街区》等黑马的杀出,《街头篮球》《跑跑卡丁车》等体育竞赛类网游也赶上了奥运的风潮。而与MMORPG相比,无需投入大量时间与精力就可以提升等级,是其优势所在。无疑更符合政府对网络游戏的绿色健康化标准。使得大中型休闲网络游戏拥有了巨大的潜在发展空间。
竞技类射击网游大比拼
想必反恐精英带动最初的网络对战神话是玩家们有目共睹的吧?现如今更多FPS竞技类网游,如《突袭》《特种部队》《纸客帝国》让玩家们过足了网络版反恐精英的瘾,而与枯燥的刷怪练级和千篇一律的神话故事背景来看,更让玩家为之回味当年反恐带来的对战快感。
角色扮演类网游分天下
如今国内网络游戏市场,角色扮演类是份额占市场最多的。为了吸引更多的玩家,厂商已经抛弃了点卡收费的模式,转而以免费运营,收费道具的形式来告知天下。其中被玩家戏称为“网游脑白金”的某2D知名游戏,(相信不需要我说明了吧?地球人都知道!)道具之强悍,收费之迅捷,是让人刮目相看的。基本上在游戏中于金币玩家抗衡被称为不可能的事情,这样一来打破游戏平衡性的道具,经验代练,下线升级,在线挂机等等。让玩家们深恶痛绝。这种行为就是打着免费网络游戏的旗号,以“杀鸡取卵”方式想方设法的掏光玩家口袋里的银子。难道这是存在公平与娱乐的目的吗?难道游戏中还存在“平衡性”吗?
纵观角色扮演类网游,其中《R2》则与众不同,从技术性的角度来看,每星期一次的城战模式设置,以公会的形式来看,凝聚玩家们的团队合作精神,凭借战术与配合来提高游戏中的是自身等级和经验积累,而厂商也表示绝对不出售影响游戏平衡的道具,相信还是可以全民普及。
道具促进游戏乐趣,而非逼迫消费。这点就与市面上许多道具收费的网络游戏观点完全不同!
结语
免费游戏最大的特点,就是它的休闲化倾向。也就是说,游戏厂商的着重点已经从收费制度中千方百计留住玩家,转变成为能满足玩家需求和提高玩家乐趣为重点。理论上也就是
在最短时间内最有效地满足玩家的需求,提升玩家的乐趣。这样厂商才能实现自身收益的最大化,而对于玩家而言,也开始把注意力转移到过程乐趣,比如:交友、自我展示等等。这样看,免费游戏的社会亲和力就非常明显了。
总之免费网络游戏的虚拟物品的出售并不像一些玩家所说的那样,是一种欺骗行为。毕竟网络游戏的本身是免费形式,但是虚拟物品购买的决定权还是在于玩家的手中。游戏运营到最后是要赚取利益的,免费只是一种宣传,相信只要是提供不影响游戏平衡的道具,大多数玩家还是能接受的!