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网游业遭遇人才饥渴 专业人员不足3000
www.XINHUANET.com  2005年06月06日 10:35:15  来源:新闻晚报

    我国现有互联网游戏玩家3000万人,预计到2007年,网络游戏用户数将达4180万人,信息产业部、国家科技部已将游戏产业列为IT领域重点扶持的支柱产业之一。

    网络游戏产业面临发展良机,但网络游戏却遭遇人才瓶颈:全国包括美编在内的专业网络游戏技术人员不到3000人,网络游戏人才培养严重滞后,直接影响网络游戏产品质量。由于网络游戏缺乏自主品牌,国内只能代理外国网络游戏,使国内玩家长期面对国外一些不良价值取向。

    网游产业患上“人才饥渴症”

    据权威国际数据公司(IDC)和国家新闻出版总署的调查,2003年中国网络游戏市场规模达到13.2亿元人民币,比上年增长45.8%,2004年市场规模为24.7亿元,按照目前的发展速度,中国游戏市场规模将于2007年达到67亿元人民币,届时,网络游戏用户将占到互联网用户的29.5%。

    天津游戏学院院长李全认为,我国游戏产业正处于“市场增长迅速,人才极度匮乏”的尴尬局面。我国的IT企业多如牛毛,但其中专业的游戏公司只有7000个,许多城市都是空白。企业数量、游戏数量以及专业人才数量,远不足以支持庞大的中国网络游戏用户的需求,众多玩家只能聚集在100多款游戏中。专业人才缺乏已成为网络游戏发展的最大瓶颈,据悉,游戏产业的人才呈金字塔型,可分为三类,底层是游戏客服、游戏技术维护、游戏推广等;中段是设计、开发类人才,包括游戏设计与编程工程师;而塔尖是主程序员、美术总监、策划总监等。

    北京汇众益智科技有限公司总裁李新科说,目前最紧缺且需求量最大的是“中段”人才,未来3到5年内需求将以100%的速度增长,推算起来人才缺口大约为20万人。

    国内一家较为知名的游戏公司负责人告诉记者,公司对于游戏人才是来者不拒,因为各个方面都缺人。因为招不到合适的人才,公司今年仍然是代理国外游戏和自主开发并重的经营方针,自行研发的国产游戏不超过三款。

    谁会拥有“金钥匙”?

    年薪8万元到20万元,这是欢乐亿派科技有限公司招聘网络游戏人才时,给逻辑程序员的报价,但是,这一薪资未必能招收到真正的贤才。

    李全说,目前国内缺乏专门的网络游戏人才培养基地,高等院校没有开设相应的专业,许多游戏公司都采取“师傅带徒弟”的人才培养模式,增加了企业开发成本和开发周期。而个别培训机构采取“快餐式”培养方式,三个月就想速成游戏人才,以这样的人才和国外的游戏精英比拼,高下当现。

    其实,游戏是一种集剧情、美术、音乐、动画和程序等为一体的复合技术,网络游戏具有信息产业和文化产业的双重身份,一名游戏从业人员必须兼具软件行业专家和艺术家的创造力。

    李新科认为,要想发展具有民族文化特色的游戏产品,需要自己培养大量的游戏专业人才。而一名优秀的游戏专业人才必需从基础做起,经过系统的游戏培训后,在游戏开发公司2到3年的“入门”锻炼和3至5年的工作经验积累,才能进入“金字塔”的上层。

    为摆脱国产游戏发展中面临的人才短缺的困境,信息产业部电子教育中心和香港职业训练局等机构联合,于2004年8月筹备推出游戏学院培训项目课程,目前,全国已有50多家培训机构加盟,在校人数达3000人。

    李全说,天津游戏学院成立不到一周岁,已开办了6个班。学院规定的培训时间是8个月到一年,现在还没有学员毕业,已有不少公司来学院“订货”。

    用行动改变负面看法

    天津游戏学院主管教学的老师刘卫东告诉记者,目前社会上对网络游戏负面看法比较多,一提到网络游戏,人们往往会把它和未成年人的健康联系在一起,并视它为青少年误入歧途的罪魁祸首。其实,健康文明的网络游戏不仅可以丰富人们的文化娱乐生活,而且还能够开发人们的思维能力。现在关键是要培养游戏人才的责任感,让他们通过虚拟世界的人物,宏扬健康的人生观。

    天津游戏学院脱产2班一位学员说,人们对网络游戏的负面看法就是在提醒游戏从业人员,要用自己的实际行动改变这一状况,不断开发出有利于青少年成长的特色游戏,避免恐怖、血腥、凶杀等游戏题材。

    学员郑轶群说,中国网络游戏不能一味地走外包代理外国产品之路,随着优秀设计人才的成长,中国网络游戏一定能书写出自己的"传奇"。


(责任编辑:朱翎)
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