奥运史上首创的艺术活动吸引大学生参与
——虚拟运动员的寻梦之旅
艺术,让奥林匹克更美。伴随着奥运会,奥林匹克美术大会数码艺术大展在上海举行。作为奥林匹克历史上首创的艺术活动,奥林匹克美术大会数码艺术大展通过艺术创意和数码技术结合,传播“绿色奥运、科技奥运、人文奥运”的理念。
当知道奥林匹克美术大会数码艺术大展征稿的时候,我和我的动画短片《数码人系列之“同一世界,同一梦想”》中的主角Square便同时开始了各自的“寻梦之旅”。诚然,我和Square的梦想是合一的,都是追寻北京奥运的“同一个世界,同一个梦想”之大主题,不同之处在于,Square的寻梦之旅是在虚拟的空间中的虚拟过程,而我的寻梦之旅则是实实在在的思想历程。
在创作之初,如何将“奥运”与“数码”以一种恰当的方式结合显然成为我创作的瓶颈,在经过一番深入的思考后,我觉得我的作品一定要抓住数码的直观形象,所谓“一花一世界,一叶一菩提”,人类生活在自己所知的世界,与之共存的又何止花花木木?现代,人们的生活已经与数码产生了越来越深厚的磨合,人与数码之间每日每处都进行着信息的互动和沟通,数码已然成为人类编制和创造梦幻的基本手段,数码是“梦的DNA”,数码又何尝不能成为一个生命体呢?
带着这些思考,我将一个个小方块构想成了能够变换成各种各样组合形式存在的元素,进而塑造了数码人Square的概念,充分利用了现代数码的无所不能和“梦的DNA”的特性,不同的是,我将肉眼无法单独观察的像素点放大再放大,直至看到它们生动的存在。形象定了,那么该让他做点什么了,我搜集了大量的奥运动作和相关运动素材,奥运动作的适当糅合很快将我的Square变成了一个不折不扣的运动员,但只是单纯的奥运动作未免显得乏味和空洞,这时,荷兰著名设计大师艾舍尔的诸多矛盾空间的平面作品激发了我的灵感,我为什么不能让本就神奇的数码块变得更神奇呢?让Square在不合理的空间中去做看似合理的事情,其间再调入诙谐滑稽为作料,这必然能够增强作品的可观看性!最终,一部充满矛盾、充满炫幻、色块简约、滑稽有趣的小动画初步展示在眼前。
主角、行为和空间定了,接下来便是确定精神主题了,“更高、更快、更强”、“同一世界,同一梦想”、“绿色奥运、科技奥运、人文奥运”……这些词句数月间不断地在我的头脑中闪来闪去,像一幅五彩斑斓却又金光华丽的大画面……于是,作品的点题画面在灵光一现间诞生了——五颜六色的数码人一同跳进了金光华丽的画框中构成了同一幅图画,即2008北京奥运会会徽。在经历一番艰难的旅程后,Square最终找到了他的梦想,那也是所有Square们的梦想!而我不觉已是历经数月的寻梦之旅。
除了表现奥运主题,数码大展的“数码跨越时空,艺术炫亮生活”的主题,亦在Square一个个滑稽诙谐的动作和情节中得到升华,贯穿始终的无序空间、想象的情节、简约的画面以及京剧国乐都向北京奥运寄予了最深情的祝福。这是一个浪漫而豪放的寻梦之旅,在星辉灿烂的数码空间里探寻着全人类的“科学、艺术、运动”之梦…… (上海大学数码艺术学院研究生 钱楷)