张东阳 作者文集
记者日前从文化部获悉,经文化部游戏产品内容审查委员会认定,第三批适合未成年人的网络游戏产品名单出炉。第三批适合未成年人的网络游戏产品共10种。其中,角色扮演类5种,休闲类4种,教育类1种。据了解,这次公布的第三批网络游戏产品,是从社会各界推荐的几十款游戏产品中遴选出来的。(新华网2月8日) 学生沉溺于网络游戏已经成为一大社会问题,为了戒掉学生的“网瘾”,多少家长和教师可谓煞费苦心,社会各界对网络游戏也多有尖锐的批评。但是,青少年学生毕竟还是孩子,他们有独特的年龄和心理特点,他们的天性是玩。我们不能为了让他们只为学习科学文化知识而抹杀他们的天性。为这些未成年人推荐合适的网络游戏,合理引导他们的游戏娱乐正常需求,努力用健康向上的游戏产品占领市场,让他们在紧张的学习之余能从有益的游戏中寻找快乐、启迪智慧,这既是对学生天性的一种认可和尊重,更体现了科学教育方法。
我们现在提倡“以人为本”,如果从教育的角度来说,就是要“以学生为本”,做什么事情首先应该从尊重学生的个性出发,这并不等于“溺爱”和“任其自然”,而是结合学生的天性和个性进行有意识的引导。如果不是这样,依旧从传统的教育方法出发,一味要按照“大人”的意图去强行要求这些未成年人与游戏“绝缘”,既不可能真正科学教育孩子、开发孩子潜能,尊重学生个性,又收效甚微,到头来自然是得不偿失。即使学生考试能考一百分,也是“高分低能”,而我们现在这个社会非常难得的创造性更无可去寻了。在这方面,把孩子们看成是“学习机器”,或者是“听话”的学生,已经使我们的教育走了很长一段弯路了。所以,与其千方百计地去限制学生玩游戏,不如用健康益智、寓教于乐、适合未成年人年龄和心理特点的游戏去丰富他们的课外生活、假期生活。让他们自由地在游戏的天地里尽情开发智力,施展才能,既达到了娱乐的目的,又开发了他们的智力,陶冶了他们的情操,何乐而不为?
孩子们是最善于幻想的,他们的思维中总有许多令教育者意想不到的地方,这是他们的宝贵精神财富,教育者不可用功利和世俗的观念扼杀他们的这种天性,而应该积极地引导他们丰富的想像力、兴趣和爱好,让他们快乐、健康地成长,这是每一个教育者的责任,也是全社会的责任。所以,我们要给他们一定的玩乐的时间和机会,让他们在必要的时候,去自由的玩乐、动手、思考。这次文化部推荐的网络游戏《富甲西游 》、《大话战国》、《联众中国象棋》、《幻境游学》等,单从名字看就非常富有想象力。相信这种变堵为疏的策略和做法,一定能够给青少年们开辟合理上网、适度娱乐、健康成长的更加广阔空间。
相关报道:
文化部向社会推荐第三批适合未成年人网络游戏产品
2007中国网络游戏市场规模达128亿
中国民族网络游戏占据国内市场总份额65.1%
大学生沉迷网络游戏引起人大代表关注
网络游戏玩家杀死角色被辱骂砍死对方
通宵上网吧就不得享受困难补助?
为何要将青少年上网视为洪水猛兽?